Értékelés:
William Collis The Book of Esports című könyve egy nagyra értékelt mű, amely átfogó áttekintést nyújt az esport-iparágról, ötvözve a történelmet, az üzleti ismereteket és a lebilincselő történetmesélést. A művet áttekinthetőségéről és hozzáférhetőségéről jegyzik, ami alkalmassá teszi a játékiparban újoncok és tapasztalt egyének számára egyaránt.
Előnyök:A könyv jól megírt, informatív és magával ragadó, és gyakorlati kereteket (például SCAR, BAMS és OMEN) mutat be az esport-iparág megértéséhez. Az olvasók szervezetten, a történelmi kontextus és az aktuális fejlemények jó keverékével találták meg, így az összetett témák könnyen emészthetők. Sokan arról számoltak be, hogy felvilágosultak az esporttal kapcsolatban, sőt, néhányan azt állították, hogy megváltoztatta a játékokkal kapcsolatos szemléletüket. A szerző humora és szenvedélye még élvezetesebbé teszi az olvasást, így a legkülönfélébb közönség számára is vonzó.
Hátrányok:Néhány olvasó úgy érezte, hogy a könyv a közeljövőben frissítéseket igényelhet, tekintettel az esport-iparág gyors fejlődésére. Továbbá, bár a legtöbb vélemény túlnyomórészt pozitív volt, a puszta információmennyiség elrettentő lehet a teljesen újonnan érkezők számára, akiknek még több bevezető anyag is jól jönne.
(93 olvasói vélemény alapján)
The Book of Esports: The Definitive Guide to Competitive Video Games
Olvassa el a versenyszerű játékok modern világának meghatározó útmutatóját és A sportág hivatalos története(TM) című könyvet.
Szinte egyik napról a másikra az esportok - vagyis a versenyszerű videojátékok - az emberiség történetének legnagyobb szórakoztató és sportjelenségévé robbantak.
Az Esports könyve válaszol:
⬤ Mi is pontosan az esport, és hogyan vált ilyen gyorsan ilyen népszerűvé?
⬤ Miért lettek sikeresek az olyan blockbuster videojátékok, mint a League of Legends, a Fortnite és a Starcraft?
⬤ Hová tart pontosan ez a sok videojáték? Mi az esportok jövője?
⬤ Mit kell tudniuk a játékosoknak és a főiskolai hallgatóknak ahhoz, hogy sikeressé tegyék magukat az iparágban?
⬤ Hogyan lehet milliárd dolláros esport üzletet létrehozni? Milyen stratégiai döntések vezetnek a sikerhez a modern játékiparban?
⬤ A videojátékok valóban bejuttathatják a gyerekedet a főiskolára? (Természetesen minden költséget kifizetve... ).
Akár élethosszig tartó játékos vagy, akár kíváncsi Fortnite-szülő, akár üzletember, aki szeretné megérteni ennek a több milliárd dolláros jelenségnek a marketinglehetőségeit, a THE BOOK OF ESPORTS (Az ESPORTS KÖNYVE) bemutatja ennek az izgalmas új iparágnak a felemelkedését, és most először ad átfogó áttekintést az esportról és annak az emberi versenyzésre - sőt, magára az emberiség jövőjére - gyakorolt hatásairól.
Az iparág legnagyobbjaitól származó válogatott interjúkat tartalmazó The Book of Esports a bizalomról, árulásról és emberfeletti reflexekről szóló történeteket sző előre jelezhető keretek közé, pontosan elmagyarázva, miért néz ki úgy az iparágunk, ahogyan kinéz, és hogyan elkerülhetetlen ez a növekedés - és még több -, ahogy az ember és a gép közötti szakadék a feledés homályába vész.
A részletes és közérthető William Collis, a szerencsejátékok nagyágyúja és a Harvard MBA, aprólékosan lefordította az esport rejtélyeit egy napjainkra szóló bizonyságtétellé. A The Book of Esports (Az eszsport könyve) mindenki élvezheti, mert mindenkinek élveznie kell az eszsportot.
Szóval mire vársz még? Vegyél részt a legvadabb utazáson a valószerűtlen világokba, és fedezd fel, hogy az igazi emberi verseny mindig csak egy kattintásnyira van.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)