Az esportoktatás játékkönyve: Minden tanuló képessé tétele az inkluzív játékokon keresztül

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

Az esportoktatás játékkönyve: Minden tanuló képessé tétele az inkluzív játékokon keresztül (Chris Aviles)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Az Esports Education Playbook átfogó útmutatóként szolgál az iskolai esportprogramok elindításában érdekelt pedagógusok és szülők számára. Kiemeli az esport pozitív hatását a diákok elkötelezettségére és együttműködésére, miközben megvalósítható tanácsokat és forrásokat nyújt a megvalósításhoz. Néhány felhasználó azonban kritizálta a játékban tanúsított mérgező viselkedéssel kapcsolatos bizonyos tartalmak pontosságát, és nyelvtani hibákat jegyzett meg a szövegben.

Előnyök:

A könyvet dicsérik az esport oktatási környezetbe való integrálásának átfogó és éleslátó megközelítése miatt. A kritikusok nagyra értékelik a szerzők szakértelmét és az esport motivációs aspektusait, mint a diákok bevonásának eszközét. A könyv gyakorlati forrásokat és ötleteket kínál a pedagógusok és a szülők számára, akik támogatni szeretnék az iskolai játékprogramokat. Sokan hasznosnak találták a pedagógusok és a diákok közötti kapcsolatok előmozdításában, valamint az esportok oktatásban betöltött jelentőségének megértésében.

Hátrányok:

Néhány felhasználó pontatlanságokat talált a játékokban előforduló mérgező viselkedéssel kapcsolatos vitákban, ami arra utal, hogy a témában nem végeztek alapos kutatást. Emellett nyelvtani és nyomdai hibákról is érkeztek jelentések, amelyek rontották a könyv általános minőségét. Néhány olvasó úgy érezte, hogy a bemutatott információk némileg ismerősek voltak, ha korábban követték a szerzők online munkáit.

(28 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

The Esports Education Playbook: Empowering Every Learner Through Inclusive Gaming

Könyv tartalma:

Steve Isaacs, Jesse Lubinsky, Christine Lion-Bailey és Chris Aviles.

Power up learning for all learners.

Az esport viharszerűen hódítja meg a világot, és milliárd dolláros iparággá nőtte ki magát, olyan versenyekkel, amelyeknek nagyobb a nézettsége, mint a Super Bowlnak. A főiskolák ösztöndíjakat osztanak ki tehetséges esport-játékosoknak, és az iskolák egyre inkább érdekeltek abban, hogy esport-programokat indítsanak, hogy lehetőséget biztosítsanak diákjaiknak. Szerencsére a Ready Learner One szakértői megmutatják, hogyan használhatja ki diákjai játék iránti lelkesedését, és hogyan használhatja ki az esport szociális, érzelmi és kommunikációs előnyeit az elektrifikáló tanulás érdekében.

The Esports Education Playbook végigvezeti az oktatókat egy iskolai esport csapat létrehozásának, irányításának és edzésének folyamatán. Az érdekeltek támogatásának biztosításától kezdve a játékokkal kapcsolatos általános tévhitek kezeléséig ez a könyv mindent tartalmaz, amit tudnod kell ahhoz, hogy egy befogadó, dinamikus esportprogramot hozz létre. Ráadásul a Ready Learner One csapata bekapcsolja Önt a szakértők és szervezetek hatékony hálózatába, amely segíthet az iskolától a karrierig tartó csővezetékkel és fenntartható sikerrel felépíteni a programját. The Esports Education Playbooka sportolóidat és az egész iskoládat is megörvendezteti.

"Mint valaki, aki hivatásszerűen futballozott és edzősködött, elmondhatom, hogy az általam jelenleg edzett főiskolai esport sportolóknak ugyanolyan képzésre és elkötelezettségre van szükségük, mint a hagyományos sportágakban. Ebben a könyvben Chris, Steve, Christine és Jesse megmutatják, hogyan változtatja meg az esport a játékot abban, hogy miként érzékeljük, mi a sport, és ki a sportoló. Ez kötelező olvasmány mindenkinek, akit érdekel, hogyan lehet sikeres esport programot létrehozni, amely minden diák számára lehetőséget biztosít arra, hogy egy csapat tagja legyen." -Ahman Green, négyszeres Pro Bowl futójátékos, Green Bay Packers, a Lakeland University esport vezetőedzője.

"Kétségkívül ez a legjobb útmutató az iskolai esporthoz, amit valaha írtak Ebben a könyvben a játék és az oktatás vezetői páratlan mennyiségű adatot, stratégiát, eszközt, tippet és trükköt gyűjtöttek össze, hogy bármely iskola, közösségi szervezet vagy csoport sikeres, STEM-alapú, gyakorlatias iskolai esport-szervezeteket indíthasson és fejleszthessen. Kezdők, kezdők és hozzáértők egyaránt használhatják, hogy egyedi játékprogramokat építsenek ki általános, közép- és felső tagozatos gyerekeknek." -Laylah Bulman, vezető programfelelős, Samueli Foundation, alapító, Florida Scholastic Esports League\.

"Az esportban a játékosok a játék szakértői, míg az edzők a kommunikáció, a tervezés, a koordináció és a hozzáállás szakértői. Christine, Steve, Chris és Jesse tökéletesen megragadták az esport "miértjét". Ha olyan programot szeretnél létrehozni, amely gazdagítja a játékosok és a közösség életét, akkor ez az a könyv." -Dr. Chris "Doc" Haskell, vezetőedző, Boise State University, 2020-ban az év egyetemi esportedzője (NAECAD) és 2020-ban az év igazgatója (NACE).

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781951600501
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:192

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Az esportoktatás játékkönyve: Minden tanuló képessé tétele az inkluzív játékokon keresztül - The...
Steve Isaacs, Jesse Lubinsky, Christine...
Az esportoktatás játékkönyve: Minden tanuló képessé tétele az inkluzív játékokon keresztül - The Esports Education Playbook: Empowering Every Learner Through Inclusive Gaming

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)