Az esztétikai elmélet és a videojáték

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

Az esztétikai elmélet és a videojáték (Graeme Kirkpatrick)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv a videojáték-esztétika egyedülálló és ambiciózus vizsgálatát kínálja, elhatárolódva a hagyományos, narratívára és grafikára összpontosító értelmezésektől. A könyv a játék fizikai jellegét hangsúlyozza, és azt vizsgálja, hogy a játékosok hogyan „táncolnak” a játékokkal, és hogyan szabadítanak fel mélyebb jelentéseket a cselekedeteik által. A szerző különböző teoretikusokat von be, és olyan elméleti meglátásokat mutat be, amelyek megkérdőjelezik a kulturális és médiatudományok hagyományos nézeteit.

Előnyök:

A könyv rendkívül eredeti és elméleti szempontból ambiciózus, az ötletek és világos érvek gazdag szövevényét mutatja be. Mély betekintést nyújt a videojátékok esztétikai élményébe, a játékosok interakciójára összpontosítva, nem pedig pusztán a narratívára vagy a grafikára. Az írás magával ragadó, és jelentős hozzájárulás a videojáték-tanulmányok területéhez.

Hátrányok:

A könyv nem könnyű olvasmány, és kihívást jelenthet az elméleti vitákban járatlanok számára. Néhány olvasó azon kaphatja magát, hogy nem ért egyet bizonyos érvekkel, különösen, ha hagyományosabb médiatudományi háttérrel rendelkezik.

(3 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Aesthetic Theory and the Video Game

Könyv tartalma:

Ez a könyv az esztétikai elméletre támaszkodik, beleértve a festészet, a zene és a tánc történetéből származó gondolatokat is, hogy új nézőpontot kínáljon a videojáték mint népszerű kulturális forma megismeréséhez. Azt állítja, hogy az olyan játékok, mint a Grand Theft Auto és az Elektroplankton esztétikai tárgyak, amelyek azért vonzzák a játékosokat, mert a forma élményét kínálják, ahogyan ezt a gondolatot olyan filozófusok értelmezték, mint Immanuel Kant és Theodor Adorno.

A videojátékok olyan kínos tárgyak, amelyek szembeszálltak az arra irányuló erőfeszítésekkel, hogy a bevett tudományos diszciplínák és intellektuális keretek között kategorizálják őket. Mégis senki sem tagadhatja, hogy fontos szerepet játszanak a kortárs kultúra átformálásában, és hatásuk a kortárs filmben, televízióban, irodalomban, zenében, táncban és reklámban is megmutatkozik.

Ez a könyv amellett érvel, hogy éppen a játékokban rejlő esetlenségüknek kellene kiindulópontot képeznie annak megfelelő elemzéséhez, hogy mi is a játék, és mi az oka népszerűségüknek. Ez a könyv mindazok számára vonzó lesz, akik komolyan érdeklődnek a kortárs kapitalista kultúra egyre inkább játékos jellege iránt.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780719077180
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2011
Oldalak száma:256

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Az esztétikai elmélet és a videojáték - Aesthetic Theory and the Video Game
Ez a könyv az esztétikai elméletre támaszkodik, beleértve a festészet,...
Az esztétikai elmélet és a videojáték - Aesthetic Theory and the Video Game
Marxizmus, vallás és emancipációs politika - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics
Ez a szerkesztett gyűjtemény kétféleképpen...
Marxizmus, vallás és emancipációs politika - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics
Marxizmus, vallás és emancipációs politika - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics
Ez a szerkesztett gyűjtemény kétféleképpen...
Marxizmus, vallás és emancipációs politika - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)