Értékelés:
A könyv közel két évtized után a várva várt visszatérés az Esfah-univerzumba, amely a régi rajongók és az újonnan érkezők számára egyaránt vonzó. Magával ragadó történeteket tartalmaz, tele összetett karakterekkel, gazdag fantasy környezetet, valamint a mágia és a reális konfliktusok keverékét. Míg sok kritika dicsérte a narratívát és a világ felépítését, néhány felhasználó nyelvtani problémákat és következetlen párbeszédeket jegyzett meg.
Előnyök:Magával ragadó karakterek, jól felépített cselekmény, gazdag világépítés, jól kapcsolódik a korábbi művekhez, élvezetes mind a régi rajongók, mind az újonnan érkezők számára, kreatív elemeket és háttértörténeteket tartalmaz, a komoly témák ellenére megtartja a szórakoztató hangvételt.
Hátrányok:Néhány kritika rámutatott a rossz nyelvtanra és a következetlen karakterpárbeszédekre, néhány köznyelvi választás nem minden olvasónak fog tetszeni, és a társasjátékot nem ismerők számára is lehetnek problémák.
(11 olvasói vélemény alapján)
Rise & Fall of the Obsidian Grotto
Egy fondorlatos vén szörny szövetkezik az Obszidiánbarlang lávatündéivel. Azt ígéri, hogy egy elf hadvezérnek árkán fegyvereket biztosít, hogy ledöntse törpe ellenségeiket, valamint a Nhur-Gale erdőben rejtőző, fekete mágiát használó szekta támogatását. Shedakor tábornok feltételezi, hogy egy ilyen sötét teremtménnyel kötött alku magas árat vonna maga után... de vajon megengedheti-e magának, hogy kifizesse?
Eközben, Esfah túlsó oldalán. Egy elf hős az északi partokról küldetésre indul, hogy megvédje az otthonát a Brackishomme-mocsár koboldjaitól. Davian Whisperwynd azonban hajlamos a meggondolatlan fogadalmakra, és az istenek nem engedik el a kalandort a kard letételére tett ígérete alól: ez az eskü bonyolítja a dolgokat, amikor megígéri egy gyönyörű varázslónak, hogy visszaszerez egy tárgyat magának a Halál istenének búvóhelyéről.
Egyikük sem tudja, de a sors istenei összekötötték sorsukat.
A kilencvenes évek közepén volt egy fantasy RPG, amely mindet uralta: A D&D, amelynek része volt a Dragonlance, a Forgotten Realms és sok más könyv és játékvilág. Kiadója, a TSR egy másik játékvilágot is létrehozott, amely 1995-ben az Év játéka lett. Ez a világ Esfah volt.
Az elmúlt évezredekben, amikor az idő még fiatal volt és a teremtés még formálható, a természet négy hatalma - a föld, a levegő, a tűz és a víz -, a természet gyermekei, a maguk nemében istenek, két fajnyi lényt hoztak létre, hogy gondoskodjanak a mindenatya, Tarvenehl által teremtett Esfah csemetéinek világáról. Az egyik faj, a selumari vagy korallmanók, a levegő és a víz folyékony erőinek kezelésére jött létre. A másik faj, a Vagha, egy törpe faj, a föld stabilitását és a tűz mérséklő erejét testesítette meg. Ez a két nép együtt dolgozott azon, hogy csecsemőkori világukat valami dicsőséges és gyönyörű világgá neveljék... de aztán egy másik isten is megmutatta magát: A Halál...
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)