Értékelés:

Az Unreal Engine 4-ről szóló könyv vegyes kritikákat kapott. Egyes felhasználók az alapok elsajátításához némileg hasznosnak találják, míg mások a szervezést, az írásmódot és a számos elgépelést kritizálják. Néhány vélemény szerint ez az egyik tisztességesebb UE4-ről szóló könyv, de még mindig jelentős hiányosságokra hívja fel a figyelmet, különösen a frissített tartalom és az áttekinthetőség tekintetében.
Előnyök:⬤ A C++ és a Blueprints nyelvet is tárgyalja
⬤ nagyra értékelt UMG-lefedettség
⬤ az egyik jobb UE4 könyvnek tartják
⬤ hasznos az alapok elsajátításához
⬤ tisztességes betekintést nyújt a játékmotor funkcionalitásába.
⬤ Kényelmetlen írásmód és számos elgépelés
⬤ hiányoznak a világos magyarázatok és a rendszerezés
⬤ nehéz követni
⬤ elavultnak tűnik
⬤ néha hiányos vagy zavaros utasításokat ad
⬤ a mintakód nem fut az Unreal Engine aktuális verziójával.
(6 olvasói vélemény alapján)
Mastering Unreal Engine 4.X: Master the art of building AAA games with Unreal Engine
Emelje játékfejlesztési képességeit a következő szintre a piacon kapható egyik legjobb motorral
Főbb jellemzők
⬤ Elkészíthetsz egy teljes AAA játékszintet a könyvben.
⬤ Vissza a következő szintre a C++ szkriptírási készségeidet, és használd őket széleskörűen a játék építéséhez.
⬤ Egy haladó gyakorlati útmutató oktató jellegű megközelítéssel, amely segít abban, hogy a lehető legtöbbet hozza ki az Unreal engine 4-ből.
Könyv leírása
Az Unreal Engine 4 nagy figyelmet kapott a játékvilágban az új és továbbfejlesztett grafikai és renderelőmotor, a fizikaszimulátor, a részecske-generátor és sok más miatt. Ez a könyv az ideális útmutató, amely segít abban, hogy mindezeket a funkciókat kihasználva korszerű, a közönség szemét megragadó játékokat hozzon létre.
A könyvben elmagyarázzuk a fejlett shader- és effekttechnikákat, és azt, hogy miként valósíthatod meg őket a játékaidban. Egyéni fényhatásokat hozhatsz létre, a fizikaszimulátor segítségével extra színt vihetsz a játékaidba, és a renderelési technika segítségével olyan testreszabott játékkörnyezeteket hozhatsz létre, amelyek vizuálisan lenyűgözően néznek ki. Megtudod, hogyan használhatod hatékonyan az új renderelőmotort, hogyan adhatsz hozzá lenyűgöző utófeldolgozási effekteket, és hogyan használhatod az adattáblákat, hogy adatvezérelt játékmenetet hozz létre, amely magával ragadó és izgalmas.
A könyv végére képes leszel profi, lenyűgöző grafikájú játékokat készíteni az Unreal Engine 4 segítségével.
Mit fogsz tanulni
⬤ Skriptelje a játékosok vezérlését C++ nyelven.
⬤ Kiváló és magával ragadó szintek készítése fejlett tervezési technikákkal.
⬤ A mesterséges intelligencia programozása C++ nyelven.
⬤ Használd a Cascade-et, hogy életet adj a játékaidnak.
⬤ Egyéni árnyékolók és fejlett árnyékolási technikák használata, hogy a dolgok szépek legyenek.
⬤ Elhelyezz egy fantasztikus felhasználói felületet a játékban.
⬤ Vezéreld a játékmenetet adattáblák segítségével.