Bevezetés a 3D-s játékprogramozásba DirectX 12-vel

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

Bevezetés a 3D-s játékprogramozásba DirectX 12-vel (Frank Luna)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv átfogó áttekintést nyújt a DirectX 12-ről és a grafikus programozásról, és azokat a felhasználókat célozza meg, akik a C++-t a grafikával kapcsolatban szeretnék megtanulni. Bár értékes betekintést nyújt a grafikai fogalmakba, és forráskódot is tartalmaz DVD-n, kritika érte, hogy hiányoznak belőle bizonyos funkciók, például a részecskerendszerek és a játékfejlesztés részletes tárgyalása. Emellett egyes szakaszok szervezése és áttekinthetősége is aggodalomra ad okot a felhasználók számára, és a jelentések szerint a kézbesítéskor rosszul csomagolták.

Előnyök:

A grafikai fogalmak részletes magyarázata, értékes a grafikai csővezetékek megértéséhez, jól strukturált matematikai fejezetek, forrásfájlokkal együtt DVD-n, egyes felhasználók által erősen ajánlott a C++ grafikai programozás elsajátításához.

Hátrányok:

Hiányzik a részecskerendszerek és a DirectX 12-specifikus részletek tárgyalása, néhány probléma a mintakódokkal, nem megfelelő tartalomjegyzék, rossz csomagolás a megérkezéskor, hiányoznak az előző DirectX 11-es könyvből hiányzó elemek, és inkább tűnt referenciának, mint átfogó útmutatónak.

(34 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

Könyv tartalma:

Ez a frissített bestseller bevezetést nyújt az interaktív számítógépes grafika programozásába, különös tekintettel a DirectX 12-t használó játékfejlesztésre. A könyv három fő részre tagolódik: alapvető matematikai eszközök, alapvető feladatok a Direct3D-ben, valamint technikák és speciális effektek. Bemutatja, hogyan használhatók az olyan új Direct12-es funkciók, mint a parancslisták, a csővezeték állapotobjektumok, a leíróhalmok és -táblák, valamint az explicit erőforrás-kezelés a CPU-feladatok csökkentése és a több CPU-magra való skálázhatóság növelése érdekében. A könyv olyan modern speciális effektekkel és technikákkal foglalkozik, mint a hardveres tesszelláció, a compute shaderek írása, az ambient occlusion, a reflexiók, a normál és displacement mapping, az árnyék renderelés és a karakteranimáció. Tartalmaz egy kísérő DVD-t kóddal és ábrákkal.

eBook Customers A kísérő fájlok letölthetők a info@merclearning.com címre küldött megrendelési számmal/vásárlási igazolással a kiadótól.

JELLEMZŐK:

- Bevezetést nyújt az interaktív számítógépes grafika programozásába, különös tekintettel a DirectX 12-t használó játékfejlesztésre.

- Az új Direct3D 12 funkciókat használja a CPU overhead csökkentésére és a több CPU-mag kihasználására.

- Tartalmazza a népszerű valós idejű játékhatások részletes magyarázatát.

- Tartalmaz egy DVD-t a forráskóddal és a könyv összes képével (beleértve a 4 színeseket is).

- Olyan fejlett renderelési technikákat tanulhatsz meg, mint az ambient occlusion, a valós idejű reflexiók, a normál és displacement mapping, az árnyék renderelés, a geometria shader programozása és a karakteranimáció.

- Tartalmazza a matematika áttekintését és a 3D renderelés alapjait, mint például a világítás, a textúrázás, a blending és a stenciling.

- A fejezet végi gyakorlatok segítségével tesztelheti a megértést, és tapasztalatot szerezhet a DirectX 12-vel kapcsolatban.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781942270065
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2016
Oldalak száma:300

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Bevezetés a 3D-s játékprogramozásba DirectX 12-vel - Introduction to 3D Game Programming with...
Ez a frissített bestseller bevezetést nyújt az...
Bevezetés a 3D-s játékprogramozásba DirectX 12-vel - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)