Értékelés:
A könyv átfogó áttekintést nyújt a DirectX 12-ről és a grafikus programozásról, és azokat a felhasználókat célozza meg, akik a C++-t a grafikával kapcsolatban szeretnék megtanulni. Bár értékes betekintést nyújt a grafikai fogalmakba, és forráskódot is tartalmaz DVD-n, kritika érte, hogy hiányoznak belőle bizonyos funkciók, például a részecskerendszerek és a játékfejlesztés részletes tárgyalása. Emellett egyes szakaszok szervezése és áttekinthetősége is aggodalomra ad okot a felhasználók számára, és a jelentések szerint a kézbesítéskor rosszul csomagolták.
Előnyök:A grafikai fogalmak részletes magyarázata, értékes a grafikai csővezetékek megértéséhez, jól strukturált matematikai fejezetek, forrásfájlokkal együtt DVD-n, egyes felhasználók által erősen ajánlott a C++ grafikai programozás elsajátításához.
Hátrányok:Hiányzik a részecskerendszerek és a DirectX 12-specifikus részletek tárgyalása, néhány probléma a mintakódokkal, nem megfelelő tartalomjegyzék, rossz csomagolás a megérkezéskor, hiányoznak az előző DirectX 11-es könyvből hiányzó elemek, és inkább tűnt referenciának, mint átfogó útmutatónak.
(34 olvasói vélemény alapján)
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Ez a frissített bestseller bevezetést nyújt az interaktív számítógépes grafika programozásába, különös tekintettel a DirectX 12-t használó játékfejlesztésre. A könyv három fő részre tagolódik: alapvető matematikai eszközök, alapvető feladatok a Direct3D-ben, valamint technikák és speciális effektek. Bemutatja, hogyan használhatók az olyan új Direct12-es funkciók, mint a parancslisták, a csővezeték állapotobjektumok, a leíróhalmok és -táblák, valamint az explicit erőforrás-kezelés a CPU-feladatok csökkentése és a több CPU-magra való skálázhatóság növelése érdekében. A könyv olyan modern speciális effektekkel és technikákkal foglalkozik, mint a hardveres tesszelláció, a compute shaderek írása, az ambient occlusion, a reflexiók, a normál és displacement mapping, az árnyék renderelés és a karakteranimáció. Tartalmaz egy kísérő DVD-t kóddal és ábrákkal.
eBook Customers A kísérő fájlok letölthetők a info@merclearning.com címre küldött megrendelési számmal/vásárlási igazolással a kiadótól.
JELLEMZŐK:
- Bevezetést nyújt az interaktív számítógépes grafika programozásába, különös tekintettel a DirectX 12-t használó játékfejlesztésre.
- Az új Direct3D 12 funkciókat használja a CPU overhead csökkentésére és a több CPU-mag kihasználására.
- Tartalmazza a népszerű valós idejű játékhatások részletes magyarázatát.
- Tartalmaz egy DVD-t a forráskóddal és a könyv összes képével (beleértve a 4 színeseket is).
- Olyan fejlett renderelési technikákat tanulhatsz meg, mint az ambient occlusion, a valós idejű reflexiók, a normál és displacement mapping, az árnyék renderelés, a geometria shader programozása és a karakteranimáció.
- Tartalmazza a matematika áttekintését és a 3D renderelés alapjait, mint például a világítás, a textúrázás, a blending és a stenciling.
- A fejezet végi gyakorlatok segítségével tesztelheti a megértést, és tapasztalatot szerezhet a DirectX 12-vel kapcsolatban.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)