Bevezetés a játékrendszerek tervezésébe

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Bevezetés a játékrendszerek tervezésébe (Dax Gazaway)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 22 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Introduction to Game Systems Design

Könyv tartalma:

Ahogy a játékok egyre összetettebbé válnak, és a játékosok elvárásai egyre magasabbak, a játékrendszerek tervezésének tudománya egyre fontosabbá válik. A játékrendszertervezők tervezik meg a játék szabályait és egyensúlyát, a karakterek tulajdonságait, a legtöbb adatot, valamint azt, hogy a mesterséges intelligencia, a fegyverek és a tárgyak hogyan működnek és hogyan lépnek kapcsolatba egymással. A Bevezetés a játékrendszerek tervezésébe az első teljes körű kezdő útmutató ehhez a kulcsfontosságú tudományághoz. A vezető játéktervező és oktató, Dax Gazaway minden törekvő játékszakembernek írva, még azoknak is, akik egyáltalán nem rendelkeznek tapasztalattal, lépésről lépésre, gyakorlatiasan mutatja be a játékrendszerek tervezését az iparági szabványos eszközökkel. Gazaway az AAA-szintű játékrendszerek (többek között a Star Wars és a Marvel franchise-ok játékai) építésében szerzett tapasztalataira támaszkodva foglalkozik mindezzel, és még sok mindennel mással is:

⬤ A játéktervezés és a kialakulóban lévő aldiszciplínáinak alapvető elemeinek feltárása.

⬤ A minden tervezés középpontjában álló alapvető kérdések feltevése.

⬤ A modern játékrendszer-tervezési eszközökkel való ismerkedés, beleértve a legtöbb szakember által ma már használt táblázatkezelőket is.

⬤ Rendszerek és adatok létrehozása üres lapról.

⬤ Az adatok világának játékba való betelepítése és számszerűsítése.

⬤ A játékrendszerek hangolása és kiegyensúlyozása.

⬤ A játékrendszerek és adatok tesztelése.

⬤ A kommunikáció, a pszichológia és a jutalmak kihasználása a játékban.

⬤ A játék valószínűségének kiegyensúlyozása a rendszereken belül.

Akár elsőéves főiskolás vagy, aki játéktervezési programba kezd, akár indie fejlesztő, aki Unreal-t vagy Unity-t használ, akár Dungeon Master, vagy bárki, aki igazán meg akarja érteni a modern játékokat, ez az útmutató segít eljutni oda, ahová szeretnél.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780137440849
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:384

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Bevezetés a játékrendszerek tervezésébe - Introduction to Game Systems Design
Ahogy a játékok egyre összetettebbé válnak, és a játékosok elvárásai...
Bevezetés a játékrendszerek tervezésébe - Introduction to Game Systems Design

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)