Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 5 olvasói szavazat alapján történt.
Introduction to Python for Kids: Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles
Szeretnél menő játékokat és alkalmazásokat készíteni, hogy lenyűgözd barátaidat (vagy magadat), de nem tudod, hol kezdd? Vagy próbálkoztál már a programozással, de teljesen meguntad, miután átfésülted a több száz oldalnyi száraz szöveget? Akkor a legjobb helyen jársz! Ez a könyv az oktatás és a szórakozás tökéletes keveréke olyan 8 éves és idősebb gyerekek számára, akik szeretnék megtanulni a Python, az egyik legegyszerűbb és legerősebb programozási nyelv varázsát, miközben szórakoztató rejtvényeket oldasz meg, és közben saját projekteket építesz.
Igen, lesznek fejezetek a Python alapjairól, mint például a változók, számok, karakterláncok, automatizálás feltételekkel, ciklusok és függvények, objektumok és fájlok. De a könyv elején már a Turtle-lel kezdhetsz, egy olyan Python-csomaggal, amelyet kifejezetten a hozzád hasonló gyerekeknek készítettek. Segítségével szó szerint rajzolhatsz és animálhatsz a számítógépeden! Minden koncepciót egy-egy szórakoztató, Turtle-t használó miniprojekt fog átszőni, így sosem fogsz unatkozni. Amint elsajátítottad az alapokat, rögtön belevetheted magad a Tkinter és a Pygame, még több szórakoztató Python csomagokba (viszlát elmélet! ), és mindent megtanulsz az olyan alkalmazások és játékok készítéséről, mint amilyeneket nap mint nap látsz és használsz (pattogó labda, hőmérséklet-átalakító, számológép, kő-papír-olló, és még sok más! ).
A könyv végén négy olyan projektet is találsz, amelyekben mindent, amit eddig tanultál, teljes értékű alkalmazásokká és játékokká alakíthatsz át, amelyeket megmutathatsz barátaidnak, szüleidnek, sőt, még tanáraidnak is! Készítesz egy kígyós játékot Turtle segítségével, egy tic tac toe játékot Tkinterrel, egy teljes értékű festőalkalmazást, szintén Tkinterrel, és végül egy klasszikus űrlövöldözős játékot Pygame-mel (a hab a tortán). Minden projektfejezethez mellékeljük a játék/alkalmazás logikáját, és magyarázatot adunk arra, hogyan jutottunk el a logikához. Erős problémamegoldó készségeket fogsz fejleszteni, amelyek segíteni fognak abban, hogy a jövőben önállóan hozz létre projekteket.
Két fejezetet is szentelünk a pusztán szórakoztató miniprojektek és rejtvények készítésének, az egyiket a könyv közepén helyezzük el, hogy kellemes szünetet tartsunk a tanulásban. A könyv a Pythonnal történő webfejlesztésről szóló áttekintéssel és további szórakoztató projektekhez és rejtvényekhez kapcsolódó ötletekkel zárul, amelyeket önállóan is megoldhatsz. Legyél a „legesélyesebb” gyerek az osztályodban, miközben a legjobban szórakozol, hogy eljuss oda!
Amit tanulni fogsz
⬤ Kíméletes, de alapos bevezetést kapsz a programozás és a Python világába.
⬤ Programokat készíthetsz és problémákat oldhatsz meg a Python alapfogalmaival.
⬤ Miniprojektek és kiemelt projektek (bemutatóra alkalmasak) készítése Turtle, Tkinter és Pygame segítségével.
⬤ Elfejlesztheti programozási készségeit a könyvben leírt rejtvények és tevékenységek végzése közben.
Kinek szól ez a könyv
Gyerekeknek 8 éves kortól.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)