Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Introduction to Computer Graphics with OpenGL Es
Az OpenGL ES a mobil és beágyazott rendszerekhez használt szabványos grafikus API. Széleskörű használata ellenére hiányzik az OpenGL ES elméletének és gyakorlatának egyensúlyával foglalkozó anyag. JungHyun Han Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES című könyve ezt a tökéletes egyensúlyt valósítja meg. Han az elmélet és a gyakorlat ábrázolásával szemlélteti, hogyan valósulnak meg a 3D grafika alapjai. A valós idejű grafika körüli elméleti vagy matematikai részleteket is úgy mutatja be, hogy az olvasó gyorsan áttérhessen a gyakorlati programozásra. Emellett a könyv számos témában OpenGL ES és shader kódot is bemutat. Az ipari szakemberek, valamint a számítógépes grafika és játékprogramozás kurzusokon tanuló diákok számára fontos lesz ez a könyv.
Főbb jellemzők:
⬤ Bemutatja a legfontosabb grafikai algoritmusokat, amelyeket a legkorszerűbb játékmotorok és 3D-s felhasználói felületek általánosan alkalmaznak.
⬤ A valós idejű grafika gyakorlatias szemléletét nyújtja az OpenGL ES és a shader kód különböző témakörökben történő illusztrálásával.
⬤ A nehézkes fogalmakat kidolgozott 3D-s illusztrációkkal mutatja be, hogy azok könnyen elsajátíthatók legyenek.
⬤ Tartalmaz feladatgyűjteményeket, megoldási kézikönyvet és előadásjegyzeteket azok számára, akik ezt a könyvet kurzusszövegként kívánják használni.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)