Értékelés:
Andrew Ervin „Bit by Bit” című könyve a videojátékok történetének és kulturális vonatkozásainak lebilincselő és mélyreható feltárását kínálja. Míg sok olvasó értékeli Ervin jól megalapozott elbeszélését és a játéktörténelmet átszövő személyes anekdotáit, egyesek kritizálják a könyvet, mert túlságosan ambiciózus, és nem foglalkozik teljes mértékben a könyv alcímével, amely arról szól, hogyan alakították át a videojátékok a világot. Összességében a könyv a játékosoknak és az alkalmi olvasóknak egyaránt tetszik, és egyedülálló perspektívát kínál a médiumról.
Előnyök:⬤ Jól megalapozott és lebilincselően megírt
⬤ ötvözi a személyes elbeszélést a történelemmel
⬤ betekintést nyújt a videojáték-kultúrába és annak társadalmi hatásába
⬤ játékosok és nem játékosok számára egyaránt hozzáférhető
⬤ pozitív fogadtatás a humor és a stílus miatt
⬤ úgy mutatja be a történelmi kontextust, hogy közben a nők játékhoz való hozzájárulását nem tünteti el.
⬤ Egyesek szerint az alcím félrevezető, és a tartalom nem tárja fel teljes mértékben, hogyan alakították át a videojátékok a világot
⬤ a kulturális elemzés egyes részeit egyenetlennek vagy nagyképűnek érezhetjük
⬤ egyes olvasók úgy érezhetik, hogy nem kapcsolódnak az újabb játékokkal kapcsolatos utalásokhoz.
(15 olvasói vélemény alapján)
Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World (Revised)
Egy elismert kritikus szerint a videojátékok korunk legélénkebb művészeti formája
A videojátékok látszólag átvették az uralmat az életünk felett. Míg korábban a játékosok egy kis, főként férfiakból álló szubkultúrát alkottak, ma már az amerikai háztartások 67 százaléka játszik videojátékkal. Az átlagos játékos ma már harmincnégy éves, és hetente nyolc órát tölt játékkal - és 40 százalék az esélye annak, hogy ez a személy nő.
A Bit by Bit című könyvében Andrew Ervin a videojátékok robbanásszerű népszerűségének megértésére vállalkozik. Elutazik kormányzati laboratóriumokba, ócskásboltokba és játéktermekbe. Interjúkat készít tudósokkal és játéktervezőkkel, idősekkel és fiatalokkal egyaránt. A videojátékok anyagi és technológiai történetét az 1950-es évektől napjainkig feltérképezve azt sugallja, hogy a videojátékok vonzereje a kreativitás érzésével kezdődik és végződik, amelyet a játékosokban ébresztenek. Ervin szerint a játékok művészetnek számítanak, mert szépek, meghatóak, sőt politikaiak - és mert a játékosokat maguk is művészekké teszik.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)