Értékelés:
A könyv a Unity és a C# nyelvek kezdő felhasználóinak szól, és a gyakorlati játékfejlesztésre összpontosítva strukturált bevezetést nyújt. Míg számos kritika dicséri a hozzáférhetőségét és a hasznos magyarázatokat, jelentős kritikák is megfogalmazódnak az elrendezéssel, a hibákkal és a kódolás kihagyott részleteivel kapcsolatban.
Előnyök:Nagyszerű kezdőknek, programozói háttér nélkül.
Hátrányok:A Unity mellett a C# nyelvet is tanítja, így átfogó.
(36 olvasói vélemény alapján)
Learning C# by Developing Games with Unity 5.x - Second Edition: Develop your first interactive 2D platformer game by learning the fundamentals of C#
Fejleszd első interaktív 2D platformer játékodat a C# alapjainak elsajátításával
Főbb jellemzők
⬤ Hallgasd meg a C# nyelven történő szkriptelés alapjait a Unityvel.
⬤ Készíts egy fantasztikus, 2D platformer játékot a semmiből az objektumorientált programozás és a C# nyelven történő kódolás elveinek felhasználásával.
⬤ Ez egy lépésről-lépésre haladó útmutató a C# szkriptelés alapjainak elsajátításához a GameObjectek fejlesztéséhez és a Unity új UI-rendszerének alapjainak elsajátításához.
Könyv leírása
A Unity egy platformokon átívelő játékmotor, amelyet 2D-s és 3D-s videojátékok fejlesztésére használnak. A Unity 5 a legújabb, 2015 márciusában megjelent verzió, amely valós idejű globális megvilágítással egészíti ki a játékokat, és erőteljes új funkciói segítenek javítani a játék hatékonyságát.
Ez a könyv elsajátíthatja a C# nyelven történő viselkedésprogramozást, hogy 2D-s játékokat készíthessen a Unityben. A könyv a Unity telepítésével és a funkciók megismerésével kezdődik, majd egy C# szkript elkészítése következik. Ezután olyan témákkal foglalkozunk, mint a Unity scripting, hogy megértsd, hogyan működnek a kódok, hogy C# változókat és metódusokat hozhass létre és használhass. Tovább haladva megtudhatod, hogyan hozhatsz létre, tárolhatsz és kérhetsz le adatokat objektumgyűjteményből.
Megérti a ciklusokat és azok használatát, és objektumorientált programozást végez. Ez segít abban, hogy az ötletedből kész kódolási projektet készíts, és egy Unity-projektet állíts be a gyártáshoz. Végül megtudod, hogyan hozd létre a GameManager osztályt a játék lejátszási ciklusának kezelésére, a játékszintek generálására és egy egyszerű felhasználói felület fejlesztésére a játékhoz.
A könyv végére elsajátítja a C# nyelv Unityben való alkalmazásának művészetét.
Amit megtanulhatsz
⬤ A változók, metódusok és a C# kódszintaxis alapjainak megértése.
⬤ Tudja meg azokat a technikákat, amelyekkel játékötletét működő projektté alakíthatja.
⬤ A ciklusok és gyűjtemények hatékony használata a Unityben a kód mennyiségének csökkentése érdekében.
⬤ Elkészítsen játékot az objektumorientált programozási elvek felhasználásával.
⬤ Generálj végtelen szinteket a játékodhoz.
⬤ Készítsen és kódoljon egy jól kinéző, funkcionális UI-rendszert a játékához.
⬤ Tegye közzé és ossza meg játékát a felhasználókkal.
Kinek szól ez a könyv
A könyv a kezdő szintű, programozási tapasztalattal nem rendelkező Unity-fejlesztőknek szól. Ha Unity-fejlesztő vagy, és szeretnéd megtanulni, hogyan kell C# szkripteket írni és kódot készíteni játékokat létrehozva, akkor ez a könyv neked szól.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)