
Christopher Thomas Smith's Excursion into the Interdict Zone: File Number 5.328.428
Smith szoftvermérnök felfedezi, hogy két évvel korábban eltűnt kollégája, E. R.
Richman újra felbukkan. Richmant az Interdict Zone-ban találták meg és kórházba szállították. Smith meglátogatja őt, de Richman nem kommunikál vele.
Röviddel ezután Richmant elviszik a kórházból.
Smith kíváncsi kollégája eltűnésére, de nem tudja felvenni vele a kapcsolatot, ezért úgy dönt, hogy utánajár a dolognak. Miután megtudja, hogy Richman először egy VR-videojátékon keresztül látogatott el az Interdict Zone-ba, amely egy, a törzsi háborúk idején lezajlott csatán alapul, Smith ugyanezt teszi.
A játékban szerzett tapasztalatai eredményeképpen személyesen is ellátogat az Interdict Zone-ba. Így kezdődik egy kaland, amely megváltoztatja az életét. A regény a technológia, a videojátékok, a mesterséges intelligencia és a technológiai társadalom iránt érdeklődő olvasóknak is tetszeni fog.
A technológia kritikusainak is tetszeni fog, akik gyanakvóak a technológiával és minden mesterséges dologgal szemben. A történet robotokat és mesterséges embereket (genetikát) tartalmaz, de egyébként nagyon is földhözragadt - egy háború által elpusztított Földre. A kirándulás Arisztosz befalazott high-tech társadalmából az Interdiktum Zóna vad földjére vezet.
Arisztosz sok szempontból az ideál, egy olyan társadalom, ahol a polgárok feladata a termékek fogyasztása és a szórakoztatás. A munka nem kötelező.
A társadalmat egy MasterTele nevű humánus mesterséges intelligencia irányítja. Az Interdict Zone egykor a háborúk által elpusztított, tágas, romokkal borított, egykori külvárosi társadalom, amelyet a növényzet vesz át, és törzslakók laknak benne.