Értékelés:
A könyv többnyire pozitív kritikákat kapott a világos magyarázatok és a Roblox kódolásának strukturált megközelítése miatt, így a kezdő és a középhaladó tanulók számára egyaránt alkalmas. Sok felhasználó magával ragadónak és gyakorlatiasnak találta, hasznos példákkal és útmutatókkal. Ugyanakkor kritikák is érik, mivel egyes részek túl bonyolultak, vagy nem tartalmaznak kezdőbarát útmutatást, különösen az első fejezetekben.
Előnyök:⬤ Világos és magával ragadó írásmód, amely leegyszerűsíti az összetett fogalmakat.
⬤ A Roblox játékfejlesztés átfogó lefedettsége, beleértve a kódolás alapjait, a játéktervezést és a pénzszerzést.
⬤ Gyakorlati példák és gyakorlati feladatok, amelyek fokozzák a tanulást.
⬤ Alkalmas különböző tudásszintek számára, a kezdőktől a tapasztaltabb fejlesztőkig.
⬤ Hangsúlyozza a játékok készítésének és kiadásának fontosságát, így kiváló bevezetés fiatal fejlesztők számára.
⬤ Néhány korai fejezet túlterhelő lehet a teljesen kezdők számára, mivel hiányoznak az irányított útmutatók.
⬤ Bizonyos programozási fogalmakat bonyolult módon magyaráz, ami előzetes ismeretek nélkül nem biztos, hogy könnyen érthető.
⬤ Néhány felhasználó úgy vélte, hogy bár a középhaladóknak jó, a teljesen kezdők számára nem biztos, hogy a legjobb ajánlás.
(29 olvasói vélemény alapján)
Coding Roblox Games Made Easy - Second edition: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Luau programming
"A gyerekeimmel együtt olvastam/dolgoztam végig a könyvet, hogy együtt építsünk egy játékot, és nagyon ajánlom az óvodás, tizenéves és tizenéves korosztálynak, hogy vegye fel ezt a könyvet, mint az első könyvüket a játékok kódolásához"
- James W. Y III, az Old Bridge Township Public Schools technológiai integrációs szakértője
"... egy kötelezően olvasandó, kötelezően gyakorolandó alapvető könyv mindazoknak, akik Luau programozással kezdenek játékokat építeni a Robloxon..."
-Frederic Markus, elnök, Feerik Games (Ex-Ubisoft, Nintendo, Rockstar, Disney, LucasArts és Epic Games)
"... tartalmaz mindent a Roblox Studio menüitől kezdve, a Luau szkriptnyelv alapjait, azt, hogy hogyan lehet a valós (vagy bármilyen világ! ) fizikát belekötni a játék marketingjének élményébe, valamint néhány remek ötletet, hogy merre tovább."
-Jay Sebastian, informatikus és a játékok és szimulációk mesterséges intelligenciájának adjunktusa
A könyv leírása:
A Roblox nem csak népszerű.
Hihetetlenül népszerű, naponta több mint 54 millió aktív játékossal. A Robloxon bármilyen elképzelhető élményt létre lehet hozni.
A Coding Roblox Games Made Easy, 2nd Edition (Roblox játékok kódolása egyszerűen, 2. kiadás) egy útmutató, amely minden korosztály számára, aki Luau programozással szeretne elkezdeni játékot építeni a Robloxon. Alig 300 oldal alatt megtanulod a Luau programozás alapjait, két végponttól végpontig tartó játékot építesz, testreszabásokat adsz hozzá, hogy végül publikáld és pénzzé tedd őket.
Az "50 menő dolog a Robloxban" című bónusz fejezet tökéletes lezárása a tanulási utazásodnak, amely példákkal bemutatott információmorzsákat tartalmaz, hogy időt takaríts meg a kódolás, animálás, avatarok építése, Robux használata és még sok minden más során.
Csatlakozz Zanderhez, a 19 éves Roblox-fejlesztőhöz és programozóhoz ezen a játékfejlesztési utazáson, és keltsd életre az ötleteidet.
Mit fogsz tanulni:
⬤ A Roblox Studio és más ingyenes erőforrások használata.
⬤ Tanulj kódolást a Luau-ban: alapok, játékrendszerek, fizika manipuláció, stb.
⬤ Tesztelj, értékelj és tervezz újra, hogy hibamentes és magával ragadó játékokat hozz létre.
⬤ Használd a Roblox programozást és a jutalmakat az első játékod elkészítéséhez.
⬤ Mozogj a lobbiból a csatatérre, építs avatárokat, keress fegyvereket a harchoz.
⬤ Karakterválasztás, visszaszámláló időzítők, menekülő tárgyak keresése, jutalmak kiosztása.
⬤ Mesterold meg a 3 Ms: Mechanika, monetizáció, marketing (és Metaverse).
⬤ 50 menő dolog, amit a Robloxban csinálhatsz.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a könyv mindenkinek szól, aki szeretné elsajátítani a Luau programozás és a Roblox Studio alapjait, és útmutatásra van szüksége a játékok készítéséhez és megosztásához.
A könyv nem igényel előzetes játékfejlesztési ismereteket.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)