Értékelés:
A könyv értékes forrásként szolgál azok számára, akik meg akarják tanulni a Unity játékfejlesztést, különösen a programozói háttérrel rendelkezők számára. Világos utasításokat, gyakorlati feladatokat és a projektek forráskódját is tartalmazza, így könnyen követhetővé teszi a könyvet. Néhány kritikus azonban megjegyezte, hogy a könyv alapszintű, kissé elavult, és nem biztos, hogy kimerítően tárgyalja a haladó témákat.
Előnyök:⬤ Világos, lépésről lépésre követhető utasítások, amelyeket könnyű követni.
⬤ Gyakorlati gyakorlatok letölthető forráskóddal.
⬤ Hasznos a Unityvel újonnan ismerkedő programozók számára, és értékes a Unity API-jának elsajátításához.
⬤ Jó szerkezet és szervezés.
⬤ Digitális hozzáférést kínál a nyomtatott változat megvásárlásakor.
⬤ Hangsúlyozza a legjobb gyakorlatokat és a programozási döntések magyarázatát.
⬤ Egyes tartalmak elavultak a Unity platformjában bekövetkezett változások miatt.
⬤ Bizonyos területeken nem elég mély, többnyire az alapokat tárgyalja.
⬤ A kritikusok szerint az ingyenes forrásokkal összehasonlítva nem indokolja az árát.
⬤ Nem biztos, hogy átfogó a nem programozók vagy a haladó technikákat keresők számára.
(26 olvasói vélemény alapján)
Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#
Összefoglaló
Manning bestsellere, a Unityről szóló, rendkívül ajánlott könyve teljesen átdolgozott változatban A Unity in Action, második kiadás megtanít játékokat írni és telepíteni a Unity játékfejlesztési platformmal. Az alapoktól kezdve elsajátíthatod a Unity eszközkészletét, kiegészülve azokkal a készségekkel, amelyekre szükséged van ahhoz, hogy alkalmazáskódolóból játékfejlesztővé válj.
Az előszót Jesse Schell, A játéktervezés művészete című könyv szerzője írta.
A nyomtatott könyv megvásárlása magában foglalja a Manning Publications ingyenes e-könyvét PDF, Kindle és ePub formátumban.
A technológiáról
Építsd meg a következő játékodat anélkül, hogy az alacsony szintű részletekkel izzadnál. A Unity játékfejlesztési platform elvégzi a nehéz munkát, így Ön a játékmenetre, a grafikára és a felhasználói élményre koncentrálhat. A C# programozás támogatásával, a kiváló minőségű, előre elkészített eszközök hatalmas ökoszisztémájával és az erős fejlesztői közösséggel a Unity segítségével a következő nagyszerű játékötleted a rajzasztalról a képernyőre kerülhet.
A könyvről
A Unity in Action, második kiadás megtanít játékokat írni és telepíteni a Unityvel. A számos érdekes példa felfedezése során gyakorlati tapasztalatokat szerezhet a Unity intuitív munkafolyamat-eszközeivel és korszerű renderelőmotorjával. Ez a gyakorlatias útmutató a játékfejlesztési folyamat minden aspektusát feltárja, a kezdeti alapmunkáktól kezdve az egyéni AI-szkriptek létrehozásáig és a könnyen áttekinthető felhasználói felületek kialakításáig. És mivel te kérted, ez a teljesen átdolgozott második kiadás egy új fejezetet tartalmaz a 2D platformerek készítéséről a Unity kibővített 2D-s eszköztárával.
Mi van benne?
⬤ Újabb legjobb gyakorlatok, frissítések és egyéb újdonságok miatt átdolgozva.
⬤ 2D és 3D játékok.
⬤ Karakterek, amelyek futnak, ugrálnak és nekimennek dolgoknak.
⬤ Kapcsolja játékát az internethez.
Az olvasóról
Tudnod kell a C# vagy egy hasonló nyelvet. Játékfejlesztői ismereteket nem feltételezünk.
A szerzőről
Joe Hocking szoftvermérnök és Unity-szakértő, aki interaktív médiafejlesztésre specializálódott.
Tartalomjegyzék
1. RÉSZ - Első lépések.
⬤ A Unity megismerése.
⬤ Egy 3D-s térbe helyező demó megépítése.
⬤ Ellenségek és lövedékek hozzáadása a 3D-s játékhoz.
⬤ A játék grafikájának fejlesztése.
2. RÉSZ - Kényelembe helyezés.
⬤ Memóriajáték építése a Unity 2D-s funkcióinak felhasználásával.
⬤ Egy alapvető 2D platformer létrehozása.
⬤ GUI felhelyezése egy játékra.
⬤ Harmadik személyű 3D-s játék készítése: a játékos mozgása és animációja.
⬤ Interaktív eszközök és tárgyak hozzáadása a játékban.
RÉSZ - Erős befejezés.
⬤ A játékod csatlakoztatása az internethez.
⬤ Audio lejátszása: hangeffektek és zene.
⬤ A részek összerakása egy teljes játékká.
⬤ A játékod telepítése a játékosok eszközeire.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)