Cselekvő egység: Multiplatform játékfejlesztés C# nyelven

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

Cselekvő egység: Multiplatform játékfejlesztés C# nyelven (Joe Hocking)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv értékes forrásként szolgál azok számára, akik meg akarják tanulni a Unity játékfejlesztést, különösen a programozói háttérrel rendelkezők számára. Világos utasításokat, gyakorlati feladatokat és a projektek forráskódját is tartalmazza, így könnyen követhetővé teszi a könyvet. Néhány kritikus azonban megjegyezte, hogy a könyv alapszintű, kissé elavult, és nem biztos, hogy kimerítően tárgyalja a haladó témákat.

Előnyök:

Világos, lépésről lépésre követhető utasítások, amelyeket könnyű követni.
Gyakorlati gyakorlatok letölthető forráskóddal.
Hasznos a Unityvel újonnan ismerkedő programozók számára, és értékes a Unity API-jának elsajátításához.
Jó szerkezet és szervezés.
Digitális hozzáférést kínál a nyomtatott változat megvásárlásakor.
Hangsúlyozza a legjobb gyakorlatokat és a programozási döntések magyarázatát.

Hátrányok:

Egyes tartalmak elavultak a Unity platformjában bekövetkezett változások miatt.
Bizonyos területeken nem elég mély, többnyire az alapokat tárgyalja.
A kritikusok szerint az ingyenes forrásokkal összehasonlítva nem indokolja az árát.
Nem biztos, hogy átfogó a nem programozók vagy a haladó technikákat keresők számára.

(26 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#

Könyv tartalma:

Összefoglaló

Manning bestsellere, a Unityről szóló, rendkívül ajánlott könyve teljesen átdolgozott változatban A Unity in Action, második kiadás megtanít játékokat írni és telepíteni a Unity játékfejlesztési platformmal. Az alapoktól kezdve elsajátíthatod a Unity eszközkészletét, kiegészülve azokkal a készségekkel, amelyekre szükséged van ahhoz, hogy alkalmazáskódolóból játékfejlesztővé válj.

Az előszót Jesse Schell, A játéktervezés művészete című könyv szerzője írta.

A nyomtatott könyv megvásárlása magában foglalja a Manning Publications ingyenes e-könyvét PDF, Kindle és ePub formátumban.

A technológiáról

Építsd meg a következő játékodat anélkül, hogy az alacsony szintű részletekkel izzadnál. A Unity játékfejlesztési platform elvégzi a nehéz munkát, így Ön a játékmenetre, a grafikára és a felhasználói élményre koncentrálhat. A C# programozás támogatásával, a kiváló minőségű, előre elkészített eszközök hatalmas ökoszisztémájával és az erős fejlesztői közösséggel a Unity segítségével a következő nagyszerű játékötleted a rajzasztalról a képernyőre kerülhet.

A könyvről

A Unity in Action, második kiadás megtanít játékokat írni és telepíteni a Unityvel. A számos érdekes példa felfedezése során gyakorlati tapasztalatokat szerezhet a Unity intuitív munkafolyamat-eszközeivel és korszerű renderelőmotorjával. Ez a gyakorlatias útmutató a játékfejlesztési folyamat minden aspektusát feltárja, a kezdeti alapmunkáktól kezdve az egyéni AI-szkriptek létrehozásáig és a könnyen áttekinthető felhasználói felületek kialakításáig. És mivel te kérted, ez a teljesen átdolgozott második kiadás egy új fejezetet tartalmaz a 2D platformerek készítéséről a Unity kibővített 2D-s eszköztárával.

Mi van benne?

⬤ Újabb legjobb gyakorlatok, frissítések és egyéb újdonságok miatt átdolgozva.

⬤ 2D és 3D játékok.

⬤ Karakterek, amelyek futnak, ugrálnak és nekimennek dolgoknak.

⬤ Kapcsolja játékát az internethez.

Az olvasóról

Tudnod kell a C# vagy egy hasonló nyelvet. Játékfejlesztői ismereteket nem feltételezünk.

A szerzőről

Joe Hocking szoftvermérnök és Unity-szakértő, aki interaktív médiafejlesztésre specializálódott.

Tartalomjegyzék

1. RÉSZ - Első lépések.

⬤ A Unity megismerése.

⬤ Egy 3D-s térbe helyező demó megépítése.

⬤  Ellenségek és lövedékek hozzáadása a 3D-s játékhoz.

⬤ A játék grafikájának fejlesztése.

2. RÉSZ - Kényelembe helyezés.

⬤ Memóriajáték építése a Unity 2D-s funkcióinak felhasználásával.

⬤ Egy alapvető 2D platformer létrehozása.

⬤ GUI felhelyezése egy játékra.

⬤ Harmadik személyű 3D-s játék készítése: a játékos mozgása és animációja.

⬤ Interaktív eszközök és tárgyak hozzáadása a játékban.

RÉSZ - Erős befejezés.

⬤ A játékod csatlakoztatása az internethez.

⬤ Audio lejátszása: hangeffektek és zene.

⬤ A részek összerakása egy teljes játékká.

⬤ A játékod telepítése a játékosok eszközeire.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781617294969
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2018
Oldalak száma:400

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Cselekvő egység: Multiplatform játékfejlesztés C# nyelven - Unity in Action: Multiplatform Game...
Összefoglaló Manning bestsellere, a Unityről...
Cselekvő egység: Multiplatform játékfejlesztés C# nyelven - Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#
Unity in Action, harmadik kiadás: Multiplatform játékfejlesztés C# nyelven - Unity in Action, Third...
A Unity in Action, harmadik kiadás megtanít...
Unity in Action, harmadik kiadás: Multiplatform játékfejlesztés C# nyelven - Unity in Action, Third Edition: Multiplatform Game Development in C#

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)