Asia Dao Hall of Famer egy vicces vörös panda, aki képes utazni térben és időben. Ethan és Emma csatlakozik hozzá, hogy felfedezzék, hogyan került Ázsiából a manganime művészete.
Ebben a kalandban Ethan és Emma felfedezik, hogyan keletkezett a japán animáció és képregény. Dao a tökéletes kalauz, aki megmutatja, hogyan sikerült az animének és a mangának elkápráztatnia a világot. A trió elutazik az ősi Japánba, hogy megnézze, hogyan mesélnek a művészek.
Majd a 20. századba lépnek, amikor a maganime a médiumok sokaságán keresztül terjedt el világszerte.
A gyerekek megismerkednek a fantáziadús alkotókkal, a lenyűgöző karakterekkel és a kategóriák szivárványával, amelyek arra inspirálják az olvasókat, hogy saját képregényeket készítsenek. Miután élvezted ezt a fantasztikus történetet, készülj fel, hogy felfedezd az Ázsiai Hírességek Csarnokának további csodálatos találmányait! A történethez kétnyelvű japán fordítás és szószedet is tartozik.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)