Értékelés:
A könyv átfogó, de mégis közérthető áttekintést nyújt a viselhető technológiákról, amely alkalmas a területen kezdők számára is. Foglalkozik a viselhető eszközökkel, elméletekkel és jövőbeli irányvonalakkal, miközben olyan gyakorlati szempontokat is érint, mint a tervezési elvek és a prototípusok készítése. Bár a könyv technikai jellegű, mégis magával ragadó és informatív marad, így mind a technikai, mind a nem technikai érdeklődők számára ajánlott olvasmány.
Előnyök:⬤ Ideális kezdőknek
⬤ világos és alapos magyarázatok
⬤ magával ragadó és informatív írói stílus
⬤ tömör áttekintés a viselhető technológiák fejlődéséről
⬤ a jövő viselhető eszközeiről szóló elméletek
⬤ a „hogyan” és a „miért” jó egyensúlya
⬤ megvalósítási útmutatást tartalmaz az Arduino ismerős felhasználói számára.
⬤ Kevés a technikai tartalom a haladó felhasználók számára
⬤ nem biztos, hogy elég részletes azoknak, akik mély technikai tudást keresnek
⬤ egyes szakaszok nem biztos, hogy értelmesek a nem műszaki olvasók számára.
(6 olvasói vélemény alapján)
Designing for Wearables: Effective UX for Current and Future Devices
Most lehet a tökéletes alkalom, hogy belépjen a viselhető eszközök iparágába. Az elmúlt években megjelent termékek széles skálájával meghatározhatja, hogy mely ötletek találnak visszhangra a felhasználók körében, és melyek nem, mielőtt a piacra ugrana. Ebben a gyakorlati útmutatóban a szerző, Scott Sullivan megvizsgálja a jelenlegi viselhető eszközök ökoszisztémáját, majd bemutatja, hogy a jövőben különösen a szolgáltatástervezés milyen hatással lesz az ilyen típusú eszközökre.
Megismerheti az aktivitáskövetők, az okosórák, a viselhető kamerák, a vitatott Google Glass kísérlet és más, a közelmúlt vadnyugati időszakából származó eszközök történetét és hatását. Ez a könyv a viselhető eszközök tervezésének számos más aspektusába is belemerül, beleértve az új termékek létrehozására szolgáló eszközöket és a hasznosságuk mérésére szolgáló módszertanokat.
Felfedezi majd:
⬤ A viselhető technológiák új típusai.
⬤ Hogyan tervezzünk szolgáltatásokat a viselhető eszközök köré.
⬤ A szolgáltatástervezést meghatározó kulcsfogalmak.
⬤ Prototipizálási eljárások és eszközök, például az Arduino és a Processing.
⬤ A történetmesélés fontossága az új viselhető eszközök bevezetésében.
⬤ Hogyan változtatják meg a viselhető eszközök a számítógépekkel való kapcsolatunkat.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)