Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Értékelés:   (4.8 az 5-ből)

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences (Tynan Sylvester)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet nagyra értékelik a játéktervezéssel kapcsolatos átfogó betekintéséért, amely elméleti és gyakorlati útmutatást egyaránt nyújt. Különösen hasznos a játékiparban dolgozó szakemberek és a kreatív projekteket irányítók számára. Bár mélyreható tárgyalásokat tartalmaz a játékok pszichológiájáról és filozófiájáról, az írásmódot azért értékelik, mert világos és tömör. Egyes vélemények azonban megemlítik, hogy a könyv meglehetősen technikai jellegű, és nem biztos, hogy alkalmas az alkalmi olvasók számára; emellett aggályok merülnek fel magával a könyv fizikai minőségével kapcsolatban is.

Előnyök:

** Átfogó és éleslátó áttekintés a játéktervezésről. ** A játéktervezés „hogyanjával” és „miértjével” egyaránt foglalkozik. ** Kezdők és tapasztalt szakemberek számára egyaránt értékes betekintést nyújt. ** Világos és tömör írás; könnyen érthető. ** Gyakorlati tanácsok és a szerző személyes tapasztalatai gazdagítják a tartalmat. ** Hasznos a játéktervezésen túli kreatív projektek irányításához.

Hátrányok:

** Jelentősen technikai jellegű; lehet, hogy nem alkalmas az alkalmi olvasók számára. ** Fizikai minőségi problémák (oldalak kihullása). ** Egyes tartalmak jobban alkalmazhatók a videojáték-tervezésre, mint a társas- vagy kártyajátékokra. ** Bizonyos témák részletesebb feltárása előnyös lehet.

(61 olvasói vélemény alapján)

Könyv tartalma:

Készen állsz arra, hogy a tervezői képességeidnek egy igazi lökést adj? Ez a szemet gyönyörködtető könyv segít felfedezni a legtöbb mai videojáték-siker mögött álló tervezési struktúrát. Megtanulhatod azokat az elveket és gyakorlatokat, amelyekkel olyan játékokat készíthetsz, amelyek érzelmekkel teli élményeket nyújtanak - az elegáns játékmechanika, a lebilincselő fikció és a játékosokat teljesen magával ragadó tempó kombinációját.

Tynan Sylvester, a tervezés profija világos és közérthető prózában kitér a mindennapi folyamatokra is, amelyek ahhoz szükségesek, hogy a projekted a helyes irányba haladjon, beleértve a csapatmunkát és a kreatív zsákutcák elkerülését. Ez a példákkal teli könyv megváltoztatja a játéktervezésről alkotott képedet.

⬤ Szerkessz olyan játékmechanikákat, amelyek érzelmek egész sorát váltják ki, és változatos játékot biztosítanak.

⬤ Felfedezzen számos lehetőséget a narratíva és az interaktivitás kombinálására.

⬤ Készíts olyan interakciókat, amelyek lehetővé teszik, hogy a többjátékos játékosok egymás fejébe férkőzhessenek.

⬤ Motiválja a játékosokat a játék többi részéhez igazodó jutalmakkal.

⬤ Metaforaszótár létrehozása, amely segít a játékosoknak megtanulni, hogy mely tervezési szempontok játékmechanizmusok.

⬤ Tervezd meg, teszteld és elemezd a tervedet iterációkon keresztül, ahelyett, hogy mindent előre eldöntenél.

⬤ Tudd meg, hogy a játékod piaci pozicionálása hogyan befolyásolja a tervezésedet.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781449337933
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2013
Oldalak száma:250

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
Készen állsz arra, hogy a tervezői képességeidnek egy igazi lökést adj? Ez a szemet gyönyörködtető könyv segít...
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)