Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen in Der Beruflichen Bildung

Értékelés:   (4.8 az 5-ből)

Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen in Der Beruflichen Bildung (Wolfgang Becker)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv átfogó áttekintést nyújt a Serious Games területén elért legújabb fejleményekről, így értékes forrást jelent azok számára, akik szeretnék elmélyíteni tudásukat. Bár sok olvasó tanulságosnak és hasznosnak találja, a számos nyelvtani hiba és a lebilincselő írásmód hiánya miatt aggályok merülnek fel.

Előnyök:

A Serious Games átfogó lefedettsége, informatív és lényeglátó, hasznos a tudományos munkához, erősen ajánlott.

Hátrányok:

Számos nyelvtani hibát tartalmaz, hiányzik belőle a magával ragadó írásmód, egyes olvasók számára túl száraz lehet.

(5 olvasói vélemény alapján)

Könyv tartalma:

Az antológia célja, hogy tovább hangsúlyozza a komoly játékok és a gamifikáció jelentőségét, mint fontos és fenntartható módszert a szakképzésben (személyzeti képesítés, személyzetfejlesztés).

Egyúttal a digitális tanulási környezetek jelentős és előremutató tanulásfejlesztési perspektíváit is ki kívánja emelni. A didaktikai szempontok és a komoly játékok gyakorlati alkalmazásából adódó tanulási hatások szoros összekapcsolása, valamint a komoly játékok gyakorlati alkalmazásának és értékelésének bemutatása különbözteti meg a kiadványt a témában már létező publikációktól.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9783658350581
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen in Der...
Az antológia célja, hogy tovább hangsúlyozza a...
Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen in Der Beruflichen Bildung

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: