Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Digital Games After Climate Change
.
Ez a könyv a digitális játékipar szénlábnyomának és a globális éghajlatváltozás súlyosbításában játszott szerepének első tartós elemzését mutatja be. Megmutatja, hogy a videojátékok milyen módon segíthetnek az éghajlati válság leküzdésében, és amellett érvel, hogy sürgősen át kell térni a teljesen szén-dioxid-semleges játékiparra, feltárva az ezzel a vállalkozással járó kihívásokat és lehetőségeket.
A könyv a játékok meggyőző erejéről szóló viták elemzésével kezdődik, majd amellett érvel, hogy valódi hatást csak akkor lehet elérni, ha a játékgyártás anyagi feltételeire összpontosítunk - a játékok készítéséből, értékesítéséből és játékából, valamint a játékhoz használt hardverekből származó üvegházhatású gázok kibocsátásának csökkentésével. Abraham meggyőzően érvel amellett, hogy a fenntartható játékipar lehetséges, és felvázolja azokat az intézkedéseket, amelyeket mindenki megtehet annak érdekében, hogy csökkentse a digitális játékok által az embereknek és a bolygónak okozott károkat.