Értékelés:
A könyv nagyra értékelt az élő előadások digitális médiájának átfogó lefedettsége miatt, így különösen értékes a kezdők számára. Fontos fogalmakat és gyakorlati elméleteket kínál, valamint tanulságos esettanulmányokat. Egyes szakaszok azonban a gyors technológiai változások miatt elavulttá válhatnak, és a könyvnek jót tenne az iparág szakmai gyakorlatának mélyebb feltárása.
Előnyök:⬤ Az élő előadások digitális médiájának átfogó lefedettsége
⬤ értékes a kezdők számára
⬤ fontos fogalmak és gyakorlati elméletek
⬤ tanulságos esettanulmányok
⬤ a szakterület alapvető forrásaként tartják számon.
Bizonyos részek a technológiai változásokkal elavulhatnak; hiányzik a médiatervezés szakmai világába való mélyebb belemerülés.
(4 olvasói vélemény alapján)
Digital Media, Projection Design, and Technology for Theatre
Digitális média, vetítéstervezés és technológia a színház számára a digitális média és a vetítés színházba való integrálásával kapcsolatos alapismereteket, legjobb gyakorlatokat és valós szempontokat tárgyalja. A szerzők, akik hivatásos tervezők és az élő előadásban használt digitális médiával foglalkozó egyetemi tanárok, az olvasóknak elbeszélő áttekintést nyújtanak a szakmai területről, beleértve a digitális média/vetítés tervezésével, a kapcsolódó technológiákkal és technikákkal kapcsolatos aktuális ipari szabványokat és elvárásokat. A könyv gyakorlati taxonómiát kínál arról, hogy mi is az a digitális média, és hogyan teremtünk jelentést a színházi színpadon való alkalmazásával.
A könyv kilenc egyedi fázisra bontva vázolja fel a digitális média/vetítés tervezőjének munkafolyamatát. A legelső lépésektől kezdve a munka elnyerésén, a forgatókönyv elolvasásán és elemzésén, valamint a tartalom létrehozásán át egészen a premierig és a terv archiválásáig. Részletes elemzés, tippek, esettanulmányok és legjobb gyakorlatok a praktikus ütemterv és költségvetés kialakításához, a digitális médiával való próbákhoz, a színészekkel és rendezőkkel való együttműködéshez, valamint a színpad egységes kialakításához a világítással, díszlettel, hanggal, jelmezekkel és kellékekkel együtt.
A tartalomkészítés alapjait, a digitális tartalom létrehozásának és kivitelezésének alapvető építőköveit részletezve, a leggyakrabban használt tartalomkészítési módszerek összefüggésében, beleértve a fotográfiát és állóképeket, videót, animációt, valós idejű effekteket, generatív művészetet, adatokat és interaktív digitális médiát. Részletesen ismertetjük a szabványos professzionális ipari berendezéseket, beleértve a médiaszervereket, projektorokat, vetítési felületeket, sugárzó kijelzőket, kamerákat, érzékelőket stb. A könyv emellett részletesen ismerteti az összes kulcsfontosságú kapcsolódó technikai feladatot, például a projektorok konvergálását, torzítását és keverését, a felület fényerejének/fényerejének, a képernyő méretének és a vetítési távolságnak a kiszámítását, a maszkok használatát, a tartalom torzítását és a vetítési leképezést, így ez a könyv a mai digitális média és vetítés tervezésének teljes körű útmutatója.
Az eResource oldal olyan mintaeszközöket és interjúkat kínál, amelyek vezető vetítéstervezők aktuális és releváns munkáihoz kapcsolódnak.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)