Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Digital Scenography: 30 Years of Experimentation and Innovation in Performance and Interactive Media
Ez a könyv a digitális médiaelméletet használja a kiterjesztett szcenográfia mint térbeli gyakorlat kortárs értelmezésének feltárására. Áttekinti és elemzi az elmúlt 30 évet átfogó genealógiát alkotó, úttörő, kísérleti digitális médiaperformanszok egy részét, hogy megmutassa, hogyan alakította át a digitális technológiák megjelenése alapvetően az előadói gyakorlatot. Az előadásokat az alapján választottuk ki, hogy képesek voltak új és eredeti módon előhívni a digitális média egyedi sajátosságait, ezáltal felfedve a digitális kultúra gazdagságát és hiányosságait egyaránt.
O'Dwyer amellett érvel, hogy a kortárs szcenográfiát nagymértékben a digitális technológiák mozgatják és azoktól függenek, és ez egy gazdag, termékeny területet jelent, ahol a féktelen kreativitás új technikákat fedezhet fel, és kihívást jelenthet a tudás határai számára. A 30 éves genealógia a Troika Ranch, a Stelarc, Klaus Obermaier, a Chunky Moves, az Onion Lab és a Blast Theory műveit tartalmazza. A széleskörű teljesítményelemzés és esztétikai elmélet alkalmazása mellett a mű a művészek interjúit és véleményét is tartalmazza.
A kötet fontos esztétikai, filozófiai és társadalmi-politikai témákat nyit meg, hogy rávilágítson a digitális technológiák szcenográfiai gyakorlatra gyakorolt hatására és a kísérleti interdiszciplinaritás virágzására. Végső soron a könyv annak feltárása, hogy a technológia evolúciós ugrása hogyan járul hozzá ahhoz, ahogyan az emberek gondolkodnak, cselekszenek, alkotnak, munkálkodnak, kapcsolatba lépnek egymással, és így értelmet és identitást konstruálnak.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)