Értékelés:

A könyv részletes és jól kutatott forrás a digitális előadás történetéről, különösen értékes a táncot és a digitális médiát tanulmányozók számára. Bár szervezett adatokat és meglátásokat kínál tekintélyes nézőpontból, inkább tudományos kutatásra, mint alkalmi olvasásra alkalmas.
Előnyök:Jó kutatási segédeszköz, részletes és jól dokumentált, szervezett információk, a performansz történelmi és kortárs felfogását egyaránt lefedi, a digitális művészet és a performansz tanulmányozásához erősen ajánlott, tökéletes állapotban és időben érkezik.
Hátrányok:Nehézkes rendszerezés egyes speciális területekhez, nem alkalmas könnyed olvasásra, szupernehéz munkának tekinthető.
(10 olvasói vélemény alapján)
Digital Performance: A History of New Media in Theater, Dance, Performance Art, and Installation
Az új média előadóművészetbe való beépítésének történelmi gyökerei, legfontosabb művelői, valamint művészeti, elméleti és technológiai tendenciái.
Az elmúlt évtizedben az előadóművészetben a számítógépes technológiával való kísérletezés rendkívül intenzív időszakát élhettük át. A digitális médiát egyre inkább beépítették az élő színházba és a táncba, és az interaktív előadás új formái jelentek meg a részvételi installációkban, a CD-ROM-on és a weben. A Digital Performance című könyvben Steve Dixon nyomon követi e gyakorlatok fejlődését, részletesen bemutatja a legfontosabb előadókat és előadásokat, és elemzi az új médiaművészet e formájának elméleti, művészeti és technológiai összefüggéseit. Dixon a mai digitális performanszok előzményeit a színházi technológia múltbeli formáiban találja meg, amelyek a klasszikus görög dráma deus ex machinájától Wagner Gesamtkunstwerkjéig (a teljes műalkotás koncepciója) terjednek, és párhuzamot von a kortárs munkák, valamint a konstruktivizmus, a dadaizmus, a szürrealizmus, az expresszionizmus, a futurizmus és a huszadik századi multimédia úttörőinek elméletei és gyakorlatai között.
A digitális performansz elméleti perspektíváját Philip Auslander, Walter Benjamin, Roland Barthes, Jean Baudrillard és mások munkásságára alapozza. A kortárs digitális performansz gyakorlat dokumentálása és elemzése érdekében Dixon a test, a tér és az idő reprezentációjának változásait veszi figyelembe. Figyelembe veszi a virtuális testeket, avatárokat és digitális hasonmásokat, valamint olyan művészek performanszait, mint Stelarc, Robert Lepage, Merce Cunningham, Laurie Anderson, Blast Theory és Eduardo Kac. Vizsgálja az új média újszerű megközelítéseit a színházi látványosság megteremtésében, beleértve a virtuális valóságot és a robotperformanszokat, a távoli helyszíneket valós időben összekötő telematikus előadásokat, a webkamerákat és az online drámai közösségeket, és megvizsgálja az egyes technológiai színházi művek által létrehozott "extratemporális" illúziót. Végül meghatározza az interaktivitás kategóriáit, a navigációtól a részvételen át a kollaboratívig. Dixon megkérdőjelezi a digitális előadással kapcsolatos uralkodó elméleti megközelítéseket - beleértve azt is, amit a posztmodernizmusnak nevez, amely tagadja az újat -, és egy sor merészen eredeti érvet kínál helyettük.