Értékelés:
A könyv szilárd bevezetésként szolgál a Scratch programozáshoz, különösen a fiatal kezdők számára. Lépésről-lépésre követhető utasításokat, egyszerű projekteket és megerősítő kvízeket tartalmaz, így a gyerekek számára is vonzóvá teszi a könyvet. Megjegyzik azonban, hogy az idősebb vagy haladóbb gyerekek számára túlságosan leegyszerűsítő lehet, és egyes felhasználók szerint a Scratch egy elavult verziójához íródott.
Előnyök:Világos és tömör utasítások, fiatal kezdők számára alkalmas, magával ragadó projektek, önálló tanulásra ösztönöz, kvízeket tartalmaz az ismétléshez, szórakoztató és tanulságos, nagyszerű a kódolás iránt érdeklődő gyermekek számára.
Hátrányok:Túlságosan leegyszerűsített az idősebb vagy haladóbb gyerekek számára, egyesek szerint sovány a tartalom, a Scratch régebbi verziójához íródott, ami zavart okozhat, a fiatalabb felhasználóknak felnőtt segítségére lehet szükségük.
(128 olvasói vélemény alapján)
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
Ez a rendkívül szemléletes munkafüzet tökéletes a 6-9 éves korosztály számára, akik még nem ismerkednek a kódolással, és szórakoztató bevezetést nyújt a Scratch, az ingyenes számítógépes kódolási programozási nyelv használatába, amely a játéktól a játékkészítésig vezet el.
A könnyen követhető útmutatásokkal és szórakoztató pixelrajzokkal ellátott DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook segít a gyerekeknek megérteni a programozás alapjait és azt, hogyan lehet játékokat készíteni Scratch nyelven, szórakoztató, gyakorlatias tanulási tapasztalatokon keresztül. A tanulóknak mindössze egy asztali számítógépre vagy laptopra van szükségük az Adobe 10 programmal. 2 vagy újabb programmal, valamint internetkapcsolat a Scratch 2 letöltéséhez. 0. A kódolás letöltés nélkül is elvégezhető a https: //scratch. mit.edu oldalon.
Egyszerű és logikus utasítások segítségével a gyerekek elkészíthetik saját Scratch Cat focimeccsüket, tervezhetnek egy szellemvadászatot, amelyben egy repülő boszorkány szerepel, animálhatnak egy pattogó dinnyét, vagy építhetnek egy játékot a reakciósebesség tesztelésére. A gyerekek ezután megoszthatják az elkészült játékokat a barátaikkal, hogy lássák, milyen eredményt értek el. A gyerekek még a kódolási tudásukat is tesztelhetik az egyes projektek végén található írásbeli szókincs- és programozási kvízzel.
A STEM oktatási kezdeményezéseket támogató számítógépes kódolás megtanítja a gyerekeket kreatív gondolkodásra, együttműködésre és szisztematikus gondolkodásra, és gyorsan szükséges és keresett készséggé válik. A DK számítógépes kódolási könyvei tele vannak szórakoztató feladatokkal, lépésről lépésre történő útmutatással, így tökéletes bevezető eszközök a számítógépes programozással kapcsolatos létfontosságú készségek kialakításához.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)