Értékelés:
A könyv a Dungeons & Dragons (D&D) közösség új és tapasztalt Dungeon Master-ei (DM-ek) számára egyaránt elismert forrás. Gyakorlati tippeket és betekintést nyújt a játékvezetéshez, a kalandok megalkotásához és a különböző játékosdinamikák kezeléséhez. Néhány olvasó azonban hiányolta a mélységét és túlságosan ismétlődőnek találta, különösen ami a más alapvető D&D-szabálykönyvekre való hivatkozást illeti. Emellett néhány kritikus megjegyezte, hogy a Wizards of the Coast más termékeinek túlzott reklámozását, ami rontotta az általános olvasási élményt.
Előnyök:A könyv értékes tippeket ad az új DM-eknek, kitér a játékvezetés fontos szempontjaira, és segít felkelteni a visszatérő játékosok érdeklődését a D&D iránt. A tapasztalt DM-ek is találhatnak benne hasznos meglátásokat és emlékeztetőket. A könyv javítja a játékülések szervezését és élvezetét.
Hátrányok:A könyv egyes részei nem elég mélyek, gyakran visszautalja az olvasót az alapvető D&D kézikönyvekre, és túlzottan sok reklámot tartalmaz más termékek számára. Emellett néhány felhasználó úgy érezte, hogy inkább egy kísérő kézikönyv, mint önálló forrás.
(31 olvasói vélemény alapján)
Tervezd meg saját fantasy D&D eposzodat, tele kalandos hőstettekkel, álcázott karakterekkel és titokzatos szörnyekkel
Ha Dungeons & Dragons-rajongó vagy, biztosan gondoltál már arra, hogy Dungeon Master legyél. DM-nek tanulni nem is olyan nehéz, mint gondolnád, különösen, ha a Dungeon Master For Dummies a tarsolyodban van!
Akár vállaltad már a Dungeon Master szerepét, akár nem, ez az illusztrált referencia segíthet neked a D&D játék vezetésében, akár online, akár személyesen. Az első D&D játék megszervezésétől kezdve a nehéz játékosok kezeléséig ez a könyv mindent tartalmaz, amit egy DM-nek tudnia kell. A D&D legújabb kiadásához írta a Wizards of the Coast, a játék készítőinek szakértői, és megmutatja, hogyan:
⬤ Vezesd a legelső kampányodat, a történetszálak kialakításától és a saját kalandok megírásától kezdve a rakoncátlan játékosok és karakterek kezeléséig.
⬤ Kihívást jelentő összecsapásokat építs, ésszerű döntéseket hozz, és kezeld a nézeteltéréseket.
⬤ Tudd meg az összes gyakori kódot, táblázatot és varázslatot.
⬤ Tudd meg egy D&D kaland részeit, és azt, hogyan készítsd el a várbörtöntérképeket és hogyan készíts szörnyeket.
⬤ Kialakítsd a történetszálakat és írd meg a saját kalandjaidat.
⬤ Találd meg a stílusodat, mint DM, és alakíts ki egy olyan játékstílust, amely az erősségeidet használja ki.
⬤ Szerkessz egy találkozást, variáld a terepet és a kihívásokat, és határozd meg a jutalmakat (tapasztalati pontok és kincsek).
⬤ Döntsd el, hogy használsz-e kiadott kalandokat.
⬤ Használd és kövesd a hivatalos Dungeon Master's Guide-ot.
⬤ Tervezz ki egy kampányt izgalmas témákkal, emlékezetes gonosztevőkkel és a játékosokat bevonzó cselekményekkel.
Ha késztetést érzel arra, hogy egy saját D&D-játékot vezess, a Dungeon Master For Dummies tartalmazza azokat az információkat, amelyekre szükséged van ahhoz, hogy saját játékot indíts, izgalmas történeteket alkoss, és epikus kalandokat állíts össze. Szerezd meg a példányt még ma, és máris útra kelhetsz!
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)