Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 6 olvasói szavazat alapján történt.
An Artist's Guide to Programming: A Graphical Introduction
Tanulj programozni vizuális példákkal. A programok bonyolultsága a fejlődés során növekszik - a kör rajzolásától a 3D-s grafikákig, animációkig és szimulációkig.
Az A Graphical Introduction to Programming 100 példaprogram segítségével tanítja a számítógépes programozást, amelyek mindegyike grafikus vagy hangkimenetet integrál. A Processing-nyelvre épülő példák a kör rajzolásától és a pattogó labdák animációjától a 3D-s grafikáig, a hangvizualizációig és az interaktív játékokig terjednek.
Az olvasók megtanulják az olyan alapvető programozási fogalmakat, mint a feltételek, ciklusok, tömbök, karakterláncok és függvények, valamint azt, hogyan használhatják a Processinget vonalak, alakzatok és 3D objektumok rajzolására. Olyan kulcsfontosságú számítógépes grafikai fogalmakkal ismerkedhetnek meg, mint a képek manipulálása, szöveg animálása, textúrák leképezése objektumokra és a videóval való munka. A haladó példák között szerepelnek a hangeffektek és az audió vizualizáció, a hálózati kommunikáció, a 3D geometria és animáció, a hó és a füst szimulációja, a ragadozó-zsákmány populációk és az interaktív játékok.