Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
Experience Machines: The Philosophy of Virtual Worlds
Az Anarchia, állam és utópia című klasszikus művében Robert Nozick arra kérte olvasóit, hogy képzeljék el, hogy állandóan be vannak kötve egy "gépezetbe, amely bármilyen tapasztalatot ad, amit csak akarnak". Úgy vélte, hogy egy ilyen kilátás számos nyilvánvaló vonzereje ellenére a legtöbb ember nem szívesen töltené élete hátralévő részét egy ilyen találmány hatása alatt.
Nozick úgy gondolta (és azóta sokan egyetértettek vele), hogy ennek az egyszerű gondolatkísérletnek mélyreható következményei vannak arra nézve, hogyan gondolkodunk az etikáról, a politikai igazságosságról és a technológia jelentőségéről mindennapi életünkben. Nozick érvelése 1974-ben született, körülbelül egy évtizeddel a személyi számítógépek európai és észak-amerikai forradalma előtt.
Azóta az iparosodott társadalmak polgárai számára a virtuális világok és szimulált környezetek megtapasztalásának lehetőségei olyan mértékben megsokszorozódtak, amit egyetlen filozófus sem tudott volna megjósolni. A kötet szerzői újraértékelik Nozick érvelésének érdemeit, és kiindulópontként használják azt a kultúra és a technológia későbbi fejlődésének filozófiai vizsgálatához, beleértve a különféle élményt megváltoztató kibernetikai technológiákat, például a számítógépes játékokat, a közösségi médiahálózatokat, a HCI-eszközöket és az idegprotéziseket.