Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 14 olvasói szavazat alapján történt.
Performing for Motion Capture: A Guide for Practitioners
Szeretnél a következő Andy Serkis lenni, mint Gollam a Gyűrűk Urában? Vagy Zoe Saldana az Avatarban? Mit szólnál Seth MacFarlane-hez a Tedben? Vagy szeretnél olyan videojátékokban szerepelni, mint a Fortnite, a Call of Duty vagy a Halo?
Ha igen, akkor ebből a könyvből mindent megtudhatsz a motion capture színészetről.
Ez az első olyan könyv, amely felbecsülhetetlen értékű forrást nyújt az előadók következő generációjának oktatásához ebben az izgalmas médiumban. Az elmúlt 10 évben forradalom zajlott le a digitális gyártásban - a videojátékok a gyártás és a bevételek tekintetében megelőzték a film- és tévéipart. Sok videojáték digitális animációját az emberi alakításból meríti mozgás- és teljesítményrögzítéssel. Az olyan színészek, mint Andy Serkis és Troy Baker a játékokban és filmekben nyújtott digitális alakításukért a kritikusok elismerését is elnyerték.
A könyvben világszerte dolgozó szakemberek is hozzászólnak, többek között: Kezia Burrows színésznő, Stéphane Dalbera szoftverfejlesztő, Kate Saxon rendező, japán játékrendezők egy csoportja, Jeremy Meunier, a montreali Moov stúdió Motion Capture vezetője, Marc Morisseau, az Avatar mozgásvágója és egy kínai Motion Capture ruhagyártó.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)