Értékelés:

Elveszett egy jó játékban: Why We Play Video Games and What They Can Do For Us by Pete Etchells a memoárok, a pszichológia és a kutatási alapművek ötvözésével tárja fel a videojátékok és az emberi tapasztalatok közötti bonyolult kapcsolatot. Miközben értékes betekintést nyújt a videojáték-pszichológiába, és kritikával illeti a nyilvános kutatásokban tapasztalható túlzott leegyszerűsítést, a vélemények megoszlanak arról, hogy mennyire mélyreható a feltárás.
Előnyök:A könyv jól megírt, magával ragadó, és a személyes anekdotákat a tudományos feltárással ötvözi. Az olvasók értékelik a videojátékok árnyalt szemléletét, a kutatási hiányosságok őszinteségét, és azt, hogy képes elgondolkodtatni a játékkal kapcsolatos érzelmi és személyes tapasztalatokról. Dicsérik, hogy a videojátékok médiában megjelenő negatív ábrázolásával szemben ellenpéldát nyújt.
Hátrányok:Néhány olvasó úgy érezte, hogy a történelmet és a pszichológiát tárgyaló részekből hiányzik a mélység és a részletesség. Voltak megjegyzések a hangoskönyv narrációs minőségének következetlenségével kapcsolatban. Összességében a kutatás egyes aspektusait alaposabban is ki lehetett volna vizsgálni.
(14 olvasói vélemény alapján)
Lost in a Good Game: Why We Play Video Games and What They Can Do for Us
Amikor Pete Etchells 13 éves volt, édesapja motoros neuronbetegségben meghalt. Hogy megbirkózzon vele, elmerült egy virtuális világban - először menekülésként, később pedig azért, hogy megpróbálja megérteni a történteket. Etchells ma már a videojátékok pszichológiai hatásainak kutatója, és társszerzője volt egy nemrégiben megjelent tanulmánynak, amelyben kifejtette, hogy a WHO tervei, amelyek szerint a "játékfüggőséget" a közegészségügyre veszélyesnek minősítenék, rossz tudományos alapokon nyugszanak, és (szerinte) rossz ötlet.
Ebben az első könyvében tudományos tanulmányokon keresztül utazik végig a videojátékok történetén és fejlődésén - Turing sakkgépétől az olyan tömeges multiplayer online játékokig, mint a World of Warcraft vagy a Fortnite -, hogy megvizsgálja a játékkal járó magasságokat és mélységeket, és a játékokhoz fűződő kapcsolatunk mélyére ásson - miért csináljuk, és mit jelentenek valójában számunkra.
A Lost in a Good Game ugyanakkor egy nagyon szokatlan memoár egy íróról, aki a virtuális világokon keresztül próbálja feldolgozni a gyászát, miközben megpróbálja kitalálni, hogy a játékokat (egy viszonylag új technológiát) a populáris kultúra melyik területére kell besorolnunk.