Violent Games: Rules, Realism and Effect
Több mint egy évtizeddel ezelőtt a kísérleti pszichológusok és médiahatás-kutatók kijelentették, hogy az erőszakos videojátékok hatásairól szóló vita lényegében lezárult, +? arra utalva, hogy a videojátékokban megjelenő erőszak növeli a játékosok agresszív gondolatait, érzéseit és viselkedését. E kijelentés határozott hangvétele ellenére a digitális játékok jelenléte és népszerűsége azóta sem csökkent, a játékok továbbra is újabb és újabb játékosgenerációkat vonzanak, hogy megtapasztalják az erőszak elbeszélésében és ábrázolási technikáiban elért technológiai fejlődését.
Gareth Schott a bölcsészettudományok, a társadalomtudományok és az informatika metszéspontjában elhelyezkedő kutatásokból nyert új meglátásokra támaszkodva, a Approaches in Digital Game Studies sorozatban megjelent kiegészítője a játékosok által tapasztalt és megélt "erőszak+? természetét és jelentését firtatja. Azáltal, hogy az "erőszak" közvetítésének különböző módjaira összpontosít a játékok szabályrendszere és szemiotikai rétege által, a cél az erőszak vagy az erőszakos témák játékokban történő kiaknázásának sajátosságainak kiemelése.
A videojátékokról és az erőszakról szóló viták fontos, ha nem is kanonikus szövege, az Erőszakos játékok nélkülözhetetlen könyv azok számára, akik a játékok mint technológiai, esztétikai és kommunikációs jelenségek által nyújtott élményt a médiaszabályozás és a játéktartalom erőszakként való besorolása összefüggésében szeretnék értelmezni.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)