Értékelés:
A könyv a kezdők körében nagy népszerűségnek örvend, mivel a komplex témakörök, különösen a funkciótervezés és az adatelőfeldolgozás világos és egyszerű magyarázatát tartalmazza. Megjegyezték, hogy könnyen követhető és hasznos a gyakorlati alkalmazásokban. Jelentős kritikák érik azonban a Python 2.7-re való támaszkodását, amelyet elavultnak tartanak, és csökkenti a könyv relevanciáját. Emellett egyes felhasználók problémákat találtak a bemutatás minőségével kapcsolatban, beleértve a rossz formázást és a nem egyértelmű leírásokat.
Előnyök:Az összetett témák világos magyarázata, könnyen követhető, kezdőknek is jó, informatív, gyakorlatias és a munkahelyi projektekben alkalmazható, erősen ajánlott a feature engineering megértéséhez.
Hátrányok:⬤ Minden példa a Python
⬤ 7-et használja, amely elavult, ami korlátozott relevanciát eredményez
⬤ rossz formázási problémák, például a behúzás hiánya és az ábrák számának hiánya
⬤ néhány leírás zavaros
⬤ a tartalom minőségéhez képest túlárazottnak ítélték.
(11 olvasói vélemény alapján)
Feature Engineering Made Easy: Identify unique features from your dataset in order to build powerful machine learning systems
Használd a LibGDX keretrendszer erejét egy cross-platform játék létrehozásához
Főbb jellemzők
⬤ Írd meg egyszer a játékkódodat, és futtasd a LibGDX segítségével számos platformon.
⬤ Tudja meg a LibGDX legfontosabb funkcióit, amelyek megkönnyítik és felgyorsítják a fejlesztési ciklusokat.
⬤ Egy könnyen követhető, átfogó útmutató, amely segít abban, hogy sikeresen fejlessz játékokat LibGDX-ben.
Könyvismertető
A LibGDX egy többplatformos játékfejlesztő keretrendszer, és az egyik legnépszerűbb keretrendszer játékok készítéséhez, amely átfogó fejlesztési képességeket és funkciókat kínál a játékok használatához és beépítéséhez.
Ez a könyv azzal kezdi, hogy bemutatja a LibGDX-et, és azt, hogyan használjuk a projektbeállító eszközét egy több platformot is támogató alkalmazás létrehozásához, majd fokozatosan áttér a játék konfigurálására. Ezután megtanulja az erőforrások szervezését, a jelenet, a szereplők és a menürendszer létrehozását. A játékod vizuális megjelenését is javítod, és kezeled az átmeneteket, valamint a zenét és a hangeffekteket. Ezután áttérsz a haladó programozási technikákra, és különböző típusú animációkat hozol létre és kezelsz.
Végül pedig megismerkedhetsz a 3D programozás alapjaival és a 3D fizikamotorral. A könyv végére képes leszel elkezdeni saját, platformokon átívelő játékaid fejlesztését a LibGDX keretrendszer használatával.
Amit megtanulhatsz
⬤ Elkészít egy keresztplatformos projektet a Gradle segítségével, és teszteli a játéképítéshez szükséges alapkódot.
⬤ Gyorsítsa fel az általános termelékenységét a lenyűgöző JVM Code Hot Swapping funkcióval.
⬤ Használja a Scene2D-t összetett menüstruktúrák létrehozásához és szervezéséhez.
⬤ Automatizálja a textúra atlaszok létrehozását a TexturePacker segítségével.
⬤ Kezeljen és játsszon le hangfájlokat, és adjon hozzá speciális effekteket a játékához, hogy javítsa annak megjelenését.
⬤ Tanulja meg a 2D fizika szimulációját a Box2D segítségével.
⬤ Tudj meg többet a 3D programozásról az új LibGDX 3D API segítségével.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)