Értékelés:
A Firebreak egy lebilincselő disztópikus regény, amely egy olyan jövőben játszódik, amelyet két vállalat ural, és amelyben fiatal felnőttek küzdenek a túlélésért, miközben egy katonai stílusú MMO-t játszanak tippekért. A főhősnő, Mallory eligazodik a világa kíméletlen valóságában, és akaratlanul is részt vesz a vállalati elnyomás elleni lázadásban. A könyv egyensúlyt teremt a zord realizmus, az idealizmus és a barátság között, és végül a változás iránti reményt táplálja.
Előnyök:A világ felépítése egyedi és magával ragadó, a karakterek átélhetőek és jól kidolgozottak, a tempó pedig kitűnő, és végig leköti az olvasót. Az elbeszélés hatékonyan vet fel kérdéseket a vállalati hatalommal és a társadalmi kérdésekkel kapcsolatban, miközben az akciójelenetek izgalmasak és zökkenőmentesen illeszkednek a cselekménybe. Az olvasók nagyra értékelték a barátság dinamikáját és a főszereplő alulmaradt perspektíváját.
Hátrányok:Néhány olvasó úgy érezte, hogy a könyvből hiányzott a kellő háttértörténet és a világ átfogóbb megértése. Néhányan túlzásnak találták a filmekre való utalásokat, mások pedig úgy vélték, hogy a befejezés felé vezető tempó néhány kérdést megválaszolatlanul hagyott. Voltak kritikák a karakterek mélységével kapcsolatban, különösen úgy érezték, hogy egyes szereplők túlságosan kétdimenziósak. Emellett néhányan a romantika hiányát is hátrányként említették, különösen azok számára, akik a tipikus YA-trópusokra számítottak.
(78 olvasói vélemény alapján)
Egy fiatal nő szembeszáll egy mindenható vállalattal ebben a "mély... rezonáns" (NPR), túlságosan közeli jövőbe mutató sci-fi debütálásban, amely úgy olvasható, mint a Ready Player One frissítő változata, egy nagy adag Black Mirrorral.
A Ready Player One és a Cyperpunk 2077 találkozik ebben a hátborzongatóan ismerős jövőben. "Húsz perc van hátra a takarodóig, és a kill-számlálóm nyolcszáznyolcvanhétnél állt meg, miközben én itt álltam, mint egy idióta. Az életerőm vészjóslóan villog, de már csak négy gyógyító foltom van, és okosnak kell lennem." New Liberty City, 2134.
Két vállalat váltotta fel az Egyesült Államokat, felosztva egymás között az ország megmaradt negyvenöt államát (ötöt az óceán alá süllyesztettek): Stellaxis Innovations és Greenleaf. A kontinentális USA-n belül kilenc szuperváros van, és New Liberty City az egyetlen összevont város, amelyet a két megacég osztott szét, és így örökös polgárháborús állapotban van, mivel a hírcsatornák közvetítik a mindkét fél által elkövetett atrocitásokat.
Mallory itt a Stellaxis háborús játékát, a SecOps-ot játssza a BestLife-on, és több időt tölt a bekapcsolódással, mint a világban, csak hogy a borravalóból nehezen megéljen. Amikor egy véletlen találkozás a játék egyik ritka szuperkatonájával egy mellékálláshoz vezet Mal számára - egy eltűnt lány és a SecOps egyik karakterének összekapcsolását keresi.
Mal hirtelen kirobbanó online hírneve vetekszik azzal az egyre mélyülő félelmével, amit a BestLife fejlesztőjéről fedez fel, és olyan veszélybe sodorja, amit eddig csak az avatárján keresztül tapasztalt. Kornher-Stace írónő felnőtt sci-fi debütálása - a Tűzszünet - "harci dal a heves barátság és a kitartás erejének dicséretére" (Amal El-Mohtar, az Így veszíted el az időháborút Hugo- és Nebula-díjas szerzője), tele ambiciózus kihívásokkal és egy megmentendő várossal.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)