Értékelés:
A „Fisica Orientada a Juegos” című könyv vegyes kritikákat kapott. Sok felhasználó dicséri, hogy képes alapvető fizikai ismereteket nyújtani a játékfejlesztéshez, kiemelve a közérthető írásmódot és a gyakorlati példákat. Több kritikus azonban megjegyezte, hogy a könyv sűrű lehet, és a sajátnál erősebb matematikai és számtani hátteret feltételez, ami korlátozhatja a hozzáférhetőségét. Emellett néhány olvasó rámutatott a kódmintákkal kapcsolatos problémákra és technikai pontatlanságokra, amelyek csökkentették a könyv hasznosságát a tényleges játékok készítésében.
Előnyök:⬤ Kiváló alap a játékok realisztikus fizikájához.
⬤ Jól megírt és közérthető szöveg gyakorlati példákkal.
⬤ A játékfejlesztés szempontjából fontos témák széles körét öleli fel.
⬤ Jó a középhaladó programozóknak, akik szeretnék elmélyíteni a fizika megértését.
⬤ Jelentős bővítés és frissítés a második kiadásban.
⬤ Feltételezi a számtan alapos ismeretét, ami kihívást jelent a kezdők számára.
⬤ Néhány olvasó a kódmintákat megbízhatatlannak vagy hibásnak találta.
⬤ Néha előfordulnak gépelési hibák és az egyenletek rossz formázása.
⬤ Hiányzik a mélység bizonyos részekben, mint például a MEMS és az általános célú 3D-s fizikai motorok.
(13 olvasói vélemény alapján)
Physics for Game Developers
Ha szeretné játékának élményét fizikai alapú realizmussal gazdagítani, e klasszikus könyv bővített kiadása részletesen ismerteti a játékfejlesztésben alkalmazható fizikai alapelveket. Megismerkedhetsz az ütközésekkel, robbanásokkal, hangokkal, lövedékekkel és más, a Wii, PlayStation, Xbox, okostelefonok és táblagépek játékaiban használt effektekkel.
Azt is megismerheted, hogyan használhatod ki a különböző érzékelők, például a gyorsulásmérők és az optikai nyomkövető eszközök előnyeit. A szerzők, David Bourg és Bryan Bywalec a technikai háttér, a képletek és néhány kódpélda segítségével megmutatják, hogyan fejleszthetsz ki saját megoldásokat a különböző problémákra. Ez a frissített könyv nélkülözhetetlen, akár egyedül, akár egy csapat tagjaként dolgozik.
Frissítse fel a klasszikus mechanikával kapcsolatos ismereteit, beleértve a kinematikát, az erőt, a kinetikát és az ütközésre adott válaszokat. Fedezze fel a merevtest-dinamikát, valós idejű 2D és 3D szimulációk segítségével a forgás és a tehetetlenség kezelésére.
Alkalmazza a fogalmakat valós problémákra: modellezze a hajók, repülőgépek, autók és sportlabdák viselkedését. Fejlessze játékát digitális fizikával, gyorsulásmérők, érintőképernyők, GPS, optikai nyomkövető eszközök és 3D kijelzők használatával.
Rögzítsen 3D-s hanghatásokat az OpenAL audio API-val.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)