Fizika játékfejlesztőknek

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Fizika játékfejlesztőknek (M. Bourg David)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A „Fisica Orientada a Juegos” című könyv vegyes kritikákat kapott. Sok felhasználó dicséri, hogy képes alapvető fizikai ismereteket nyújtani a játékfejlesztéshez, kiemelve a közérthető írásmódot és a gyakorlati példákat. Több kritikus azonban megjegyezte, hogy a könyv sűrű lehet, és a sajátnál erősebb matematikai és számtani hátteret feltételez, ami korlátozhatja a hozzáférhetőségét. Emellett néhány olvasó rámutatott a kódmintákkal kapcsolatos problémákra és technikai pontatlanságokra, amelyek csökkentették a könyv hasznosságát a tényleges játékok készítésében.

Előnyök:

Kiváló alap a játékok realisztikus fizikájához.
Jól megírt és közérthető szöveg gyakorlati példákkal.
A játékfejlesztés szempontjából fontos témák széles körét öleli fel.
Jó a középhaladó programozóknak, akik szeretnék elmélyíteni a fizika megértését.
Jelentős bővítés és frissítés a második kiadásban.

Hátrányok:

Feltételezi a számtan alapos ismeretét, ami kihívást jelent a kezdők számára.
Néhány olvasó a kódmintákat megbízhatatlannak vagy hibásnak találta.
Néha előfordulnak gépelési hibák és az egyenletek rossz formázása.
Hiányzik a mélység bizonyos részekben, mint például a MEMS és az általános célú 3D-s fizikai motorok.

(13 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Physics for Game Developers

Könyv tartalma:

Ha szeretné játékának élményét fizikai alapú realizmussal gazdagítani, e klasszikus könyv bővített kiadása részletesen ismerteti a játékfejlesztésben alkalmazható fizikai alapelveket. Megismerkedhetsz az ütközésekkel, robbanásokkal, hangokkal, lövedékekkel és más, a Wii, PlayStation, Xbox, okostelefonok és táblagépek játékaiban használt effektekkel.

Azt is megismerheted, hogyan használhatod ki a különböző érzékelők, például a gyorsulásmérők és az optikai nyomkövető eszközök előnyeit. A szerzők, David Bourg és Bryan Bywalec a technikai háttér, a képletek és néhány kódpélda segítségével megmutatják, hogyan fejleszthetsz ki saját megoldásokat a különböző problémákra. Ez a frissített könyv nélkülözhetetlen, akár egyedül, akár egy csapat tagjaként dolgozik.

Frissítse fel a klasszikus mechanikával kapcsolatos ismereteit, beleértve a kinematikát, az erőt, a kinetikát és az ütközésre adott válaszokat. Fedezze fel a merevtest-dinamikát, valós idejű 2D és 3D szimulációk segítségével a forgás és a tehetetlenség kezelésére.

Alkalmazza a fogalmakat valós problémákra: modellezze a hajók, repülőgépek, autók és sportlabdák viselkedését. Fejlessze játékát digitális fizikával, gyorsulásmérők, érintőképernyők, GPS, optikai nyomkövető eszközök és 3D kijelzők használatával.

Rögzítsen 3D-s hanghatásokat az OpenAL audio API-val.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781449392512
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2013
Oldalak száma:578

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

AI játékfejlesztőknek - AI for Game Developers
A 3D vizualizáció és a fizika alapú szimulációs technológia fejlődése lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy olyan...
AI játékfejlesztőknek - AI for Game Developers
Fizika játékfejlesztőknek - Physics for Game Developers
Ha szeretné játékának élményét fizikai alapú realizmussal gazdagítani, e klasszikus könyv bővített kiadása...
Fizika játékfejlesztőknek - Physics for Game Developers
Excel tudományos és mérnöki szakácskönyv: Az Excel hozzáadása az elemzési arzenálhoz - Excel...
Tekintettel az Excel jobb analitikai képességeire,...
Excel tudományos és mérnöki szakácskönyv: Az Excel hozzáadása az elemzési arzenálhoz - Excel Scientific and Engineering Cookbook: Adding Excel to Your Analysis Arsenal

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)