Értékelés:
A könyv jól ismerteti a Fluttert, változatos és jól magyarázott projektekkel. Ugyanakkor kritika tárgya, hogy számos hibát tartalmaz, és elavult a Flutter jelenlegi API-it tekintve. Bár erős bevezetésként szolgál, ha az olvasó rendelkezik előzetes Dart-ismeretekkel, a kezdők számára további források nélkül kihívást jelenthet.
Előnyök:A Flutter jó lefedettsége, változatos és jól magyarázott projektek, kiváló példák, hasznos az előzetes Dart-tudással rendelkezők számára, teljesíti az elvárásokat a kezdéshez.
Hátrányok:Sok hibát tartalmaz, elavult tartalom az aktuális API-k tekintetében, a kód nem mindig fordítható le, és néhány olvasó számára nehezen követhető, különösen egyetlen képernyőn vagy különböző IDE-kben.
(6 olvasói vélemény alapján)
Tanulja meg a Fluttert és a Dart programozási nyelvet lenyűgöző, valós mobilalkalmazások építésével Androidra és iOS-re Főbb jellemzők Tanuljon cross-platform mobilfejlesztést a Flutterrel és a Darttal 11 valós alkalmazás építésével Hozzon létre sokféle mobilprojektet, például 2D játékot, termelékenységi időzítőt, filmböngésző alkalmazást és még sok mást Gyakorlati projektek, amelyek bemutatják a Flutter fejlesztési technikákat tippekkel, trükkökkel és legjobb gyakorlatokkal Könyv leírása
A Flutter egy modern reaktív mobil keretrendszer, amely eltávolítja az iOS és Android natív mobilalkalmazások építése során tapasztalt komplexitás nagy részét. A Flutterrel a fejlesztők mostantól egyetlen kódbázisból gyors és natív mobilalkalmazásokat építhetnek.
Ez a könyv 11 projektet tartalmaz, amelyek segítségével saját mobilalkalmazásokat építhetsz a Flutter segítségével. A könyv a Dart programozás bevezetésével kezdődik, és elmagyarázza, hogyan használható a Flutter SDK-val együtt a mobilalkalmazások testreszabásához. Minden fejezet tartalmaz utasításokat arra vonatkozóan, hogyan lehet a semmiből önálló alkalmazást építeni, és minden projekt a Flutter fontos funkcióira összpontosít. A Flutter Widgetek építésétől és az animációk alkalmazásától kezdve az adatbázisok (SQLite és sembast) és a Firebase használatáig a fejezetek során a tudásodra építhetsz. Ahogy haladsz előre, megtanulod, hogyan csatlakozhatsz távoli szolgáltatásokhoz, hogyan integrálhatsz térképeket, és még a Flare-t is használhatod alkalmazások és játékok készítéséhez Flutterben. Fokozatosan képes leszel olyan alkalmazásokat és játékokat létrehozni, amelyek készen állnak a Google Play Store-ban és az App Store-ban való közzétételre. A befejező fejezetekben megtanulja, hogyan használja a BLoC mintát és a vállalati alkalmazások Flutterrel való létrehozásához kapcsolódó különböző legjobb gyakorlatokat.
A könyv végére rendelkezni fogsz azokkal a készségekkel, amelyekre szükséged van ahhoz, hogy teljesen működőképes mobilalkalmazásokat írj és szállíts a Flutter segítségével. Amit megtanulhat Újrafelhasználható mobilarchitektúrák tervezése, amelyek bármilyen léptékű alkalmazásokhoz alkalmazhatók Felkészül a hibakezelésre és a hibakeresésre a mobilalkalmazások fejlesztéséhez Alkalmazza az �kompozíció az öröklés helyett' elvet, hogy az összetett problémákat sok egyszerű problémára bontsa le Frissítse a kódját, és a Flutter hot reload funkciójának segítségével azonnal láthatja az eredményeket Azonosítsa és akadályozza meg a hibák újbóli megjelenését a Flutter fejlesztői eszközeivel Kezelje az alkalmazás állapotát a Streams és a BLoC minta segítségével Egy egyszerű webes alkalmazás készítése a Flutter Web segítségével Kiknek szól ez a könyv?
Ez a könyv azoknak a mobilfejlesztőknek és szoftverfejlesztőknek szól, akik szeretnék megtanulni a Fluttert, hogy korszerű mobilalkalmazásokat készíthessenek. Bár a Dart programozással vagy a Flutterrel kapcsolatos előzetes tapasztalat nem szükséges, az objektumorientált programozás (OOP), az adatstruktúrák és a szoftvertervezési minták ismerete előnyös. Tartalomjegyzék Hello Flutter! Mérföldek vagy kilométerek? Állapotfüggő widgetek használata My Time - Adatfolyam figyelése Pong Game - 2D animációk és gesztusok Menjünk moziba - Adatok megszerzése a webről Store That data - A Sq(F)Lite használata az adatok helyi adatbázisban való tárolásához Firing Up the App - A Firebase integrálása egy Flutter alkalmazásba The Treasure Mapp - Térképek integrálása és az eszköz kamerájának használata Let's Play Dice: Knockout - Animáció készítése Flare segítségével ToDo App - A BLoC minta és a Sembast kihasználása Flutter webalkalmazás készítése Függelék Függelék.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)