Értékelés:
A könyv nagy tetszést aratott a folyadékszimuláció és a mögötte álló matematikai fogalmak alapos feltárása miatt, ami a számtan alapszintű ismereteivel rendelkező olvasók számára is hozzáférhetővé teszi. Jelentős hátrányai vannak azonban az e-könyv formátumával kapcsolatban.
Előnyök:⬤ Mély betekintést nyújt a folyadékszimulációba az animációhoz.
⬤ Intuitív magyarázatot kínál a folyadékfizikáról.
⬤ A témák és technikák széles skáláját fedezi le szilárd matematikai alapokon.
⬤ Magával ragadó írásmód, amely az összetett témákat érthetőbbé teszi.
⬤ Az e-book verzió komoly technikai problémákkal küzd, többek között a navigációs funkciók nem működnek.
⬤ A nagy matematikai sűrűség kitartást igényelhet.
⬤ Nehéz használni a fizikai könyvekhez szokott olvasók számára a navigációs korlátok miatt.
(5 olvasói vélemény alapján)
Fluid Simulation for Computer Graphics
A Fluid Simulation for Computer Graphics második kiadása gyakorlati bevezetésként megmutatja, hogyan lehet teljesen háromdimenziós, összenyomhatatlan áramlást animálni.
A könyv a matematikától és az algoritmusoktól a megvalósításig a folyadékszimuláció minden aspektusát lefedi, miközben az első kiadás óta a területen bekövetkezett változásokat tükröző átdolgozásokkal és frissítésekkel szolgál. A második kiadás legfontosabb elemei Új fejezetek a szinthalmazokról és az örvénymódszerekről Kiemeli a hibrid részecske-voxel módszereket, amelyek ma már az iparági standard megközelítésnek számítanak Foglalkozik a legújabb algoritmusokkal és technikákkal, többek között: folyadékfelület rekonstrukció részecskékből pontos, viszkózus szabad felületek a csavarodó, tekeredő és forgó folyadékokhoz, valamint továbbfejlesztett turbulencia a füst animációjához Új tárgyalásokat tartalmaz a hálózásról, a részecskékről és az örvénymódszerekről A könyv megváltoztatja a témák sorrendjét az első kiadásban megjelentek szerint, hogy az első olvasásnál több értelme legyen.
Emellett számos frissítést tartalmaz a szerző, Robert Bridson vizuális effektek iparában szerzett tapasztalatainak desztillálásával, hogy kiemelje a folyadékszimuláció legfontosabb pontjait. Megértést ad a folyadékszimuláció összetevőinek működéséről, valamint a saját animációk létrehozásához szükséges eszközökről.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)