Értékelés:
A Forever Fantasy Online a valóság és a játékkultúra elemeinek kombinálásával friss és magával ragadó megközelítést kínál a LitRPG műfajához, olyan narratívát hozva létre, amelynek középpontjában olyan karakterek állnak, akiknek egy valósággá vált, ellenséges játékvilágban kell eligazodniuk. A történet a testvéreket, Tinát és Jamest követi, akik a felszabadult NPC-populáció káoszában szembesülnek a kihívásokkal és fejlődnek.
Előnyök:A könyv erős karakterfejlődéssel, humorral, gyors tempójú akcióval és bonyolult világépítéssel jellemezhető. A főszereplők átélhetőek, és érzelmi fejlődésük lenyűgöző. Az olvasók értékelik a játékkultúrára való utalásokat és a játékosok játékcsapdába kerülésének gyakori trópusának egyedi fordulatát, a játékosok és az NPC-k közötti interakció dinamikája pedig jól kivitelezett.
Hátrányok:Néhány olvasó a történet egyes részeit túlságosan sötétnek találta, és úgy érezte, hogy a középső részek vontatottak, és bizonyos karakterek ívéből hiányzik a mélység. Kritika érte egyes konfliktusok ismétlődő jellegét és az olyan hagyományos RPG-mechanizmusok hiányát is, mint a karakterszintlépés, ami elégedetlenül hagyhatja a hagyományosabb LitRPG-elemeket váró rajongókat.
(120 olvasói vélemény alapján)
Túl tudnád élni? A való világban a huszonegy éves könyvtártudományi hallgató, Tina Anderson láthatatlan és alulértékelt, de a Forever Fantasy Online VR-játékban ő Roxxy - egy első osztályú portyázó céh megbecsült vezetője és fő tankja. A való világban a bátyja, James Anderson egy főiskolát elhagyó, adósságokkal küszködő fiatalember, de az FFO-ban híres - egy felfedező, aki minden eredményt elért, minden küldetést teljesített, és az összes legritkább tárgyat begyűjtötte.
Tinának és Jamesnek is nagyobb szüksége van a játékra, mint azt beismerni szeretnék, de kedvenc menekülésük csapdába kerül, amikor az FFO élő világgá válik. A sebek már nem virtuálisak, a buta szörnyek ravaszakká válnak, az NPC-k elkezdenek valódi emberként viselkedni, és a halál talán örökre szól. A való világban mindenki azt mondta, hogy a videojátékokban jónak lenni időpocsékolás.
Most, hogy több ezer mérföldnyi új, halálos terepen rekedtek és elszakadtak egymástól, Tina és James FFO-s ügyessége az egyetlen dolog, ami életben tartja őket. Minden tudásukra - és a felhalmozott zsákmányra - szükségük lesz, hogy megtalálják egymást és hazajussanak, de ahogy a tét egyre nagyobb lesz, és a károk egyre nagyobbak lesznek, lehet, hogy már nem lesz elég a játék legjobbjának lenni.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)