Értékelés:
Dustin Hansen „Game On!” című könyve a videojátékok történetének nosztalgikus és szórakoztató feltárása, melyben személyes anekdoták keverednek az iparág fejlődésébe való betekintéssel. A könyvet dicsérik magával ragadó írói stílusa és a különböző célközönségek számára való hozzáférhetősége miatt, bár egyes olvasók szerint hiányzik belőle a mélység.
Előnyök:⬤ Nosztalgikus történetmesélés, amely a videojátékokon felnőtt olvasók körében is visszhangra talál.
⬤ Jól kutatott és informatív, jó áttekintést nyújt a játékiparról.
⬤ Magával ragadó és közérthető írásmód, amely a fiatal olvasók és a felnőttek számára egyaránt elérhetővé teszi a könyvet.
⬤ A történelmi kontextus és a konkrét játékok iránti érdeklődésre ösztönöz.
⬤ Egyedülálló szerkezet, amely az úttörő játékokra összpontosít, így érdekes olvasmány.
⬤ Egyes olvasók úgy érzik, hogy a könyvből hiányzik a mélység és a tartalom, mivel a főbb játékeseményeket és történeteket elhallgatja.
⬤ Az írásmód egyesek számára túlságosan leegyszerűsítőnek vagy gyerekesnek tűnhet.
⬤ Szükségtelen felsorolásokat és részeket tartalmaz, amelyek tölteléknek tűnhetnek.
⬤ Bizonyos fontos műfajok és címek figyelmen kívül maradhatnak, ami elégedetlenséghez vezethet.
(70 olvasói vélemény alapján)
Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More
A veterán videojáték-tervező Dustin Hansen egy szórakoztató és lenyűgöző utazásra viszi az YA olvasókat a videojátékok rövid, de rendkívül innovatív történetén keresztül.
Ismerd meg a videojátékok gyors és száguldó fejlődését és evolúcióját (beleértve azt is, hogyan hódítják meg gyorsan a világot! ) a valaha volt legnépszerűbb, leginnovatívabb és legbefolyásosabb játékok közül néhányat, a Pongtól, a legelső játéktermi játéktól kezdve az olyan modern slágerjátékokig, mint az Uncharted.
Ismerd meg az alkotókat és az inspirációt (Mariót a Nintendo főbérlőjéről nevezték el, miután az berontott egy alkalmazotti értekezletre, és bérleti díjat követelt), fedezz fel történelmi érdekességeket és húsvéti tojásokat (A Halo 2 fejlesztői több mint 24 000 gallon szódát ittak a játék készítése közben), és fedezd fel azokat az újításokat, amelyek különlegessé teszik az egyes játékokat (A Pac-Man szellemei az első példa az AI-ra egy videojátékban).
Végezetül pedig itt egy ifjúsági tényirodalmi könyv a videojátékokról. Akár hardcore játékosnak tartod magad, akár csak kíváncsi vagy, hogy miről beszél mindenki, a Game On! a neked való könyv!
Dicséret a Game On!
"Ez a lendületes alapkönyv a videojáték-fejlesztésről az 1970-es évek játéktermeitől a Minecraftig és a játék jövőjéig vezeti el az olvasót.... A jól elmesélt eredettörténetek a pop- és játékkultúra fantasztikus keverékei... " -- School Library Journal.
"Ez a hosszú szerelmes levél egy bevallottan videojáték-függőtől származik. Harminckilenc szellős, tiszteletlen fejezetben ünnepli az egyes játékokat... A szemtelenül lelkes szerző, Hansen tippeket is ad, hogyan értékeljük a játékokat a személyes élvezet érdekében.... az igazi játékosok örülni fognak." -- Booklist.
"Ez a lendületes, vicces, lelkes kötet pillanatképeket nyújt a videojátékok történetének kulcsfontosságú pillanatairól." -- The Bulletin.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)