Értékelés:
A könyv hasznos és inspiráló útmutató a feltörekvő indie játékfejlesztők számára, és a szerző személyes útja révén betekintést nyújt a játékfejlesztés folyamatába. A könyv a játékfejlesztés különböző aspektusait vizsgálja, beleértve az üzletet, a marketinget és a közösségi szerepvállalást, miközben gyakorlati tanácsokkal és forrásokkal szolgál.
Előnyök:⬤ Inspiráló elbeszélés a szerző személyes játékfejlesztési útjáról.
⬤ Átfogóan tárgyalja a játékfejlesztés üzleti szempontjait, marketingjét és jogi megfontolásait.
⬤ Kezdők számára is könnyen hozzáférhető és olvasmányos, egyszerű magyarázatokkal.
⬤ Értékes tippeket és forrásokat tartalmaz indie fejlesztők és játékosok számára.
⬤ Gyakorlati tanácsokkal köti le az olvasót a sikeres játéképítéshez és a kihívások leküzdéséhez.
⬤ Nem merül ki a játéktervezés és -fejlesztés technikai részleteiben.
⬤ Néhány olvasót túlterhelhet a bemutatott információk hatalmas mennyisége.
⬤ Elsősorban a PC-s játékfejlesztésre összpontosít; a mobilplatformok csak korlátozottan szerepelnek.
⬤ Néhány olvasó mélyebb feltárásra vágyik bizonyos fejlesztési témákban.
(63 olvasói vélemény alapján)
Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful
Kinek szól ez a könyv?
Ha semmit sem tudsz a játékfejlesztésről, akkor alapvetően én vagyok, mielőtt elkezdtem volna dolgozni az első játékomon, a DARQ-on. Ez a könyv kezdőknek szól, és nem feltételez semmilyen játékfejlesztési ismeretet az olvasó részéről.
Első fejlesztőként kódolásban, modellezésben, textúrázásban, animációban, játéktervezésben stb. nem volt korábbi tapasztalatom, mégis sikerült a DARQ-ot kereskedelmi sikerre és a kritikusok elismerésére egyaránt elindítanom. A marketingre költött 0 dollárral, a játékot olyan jelentős médiumok mutatták be, mint az IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes, és több száz másik. A DARQ számos díjat nyert, mint például a MIX / PAX legjobb játéka, és 10-ből 9 felhasználói értékelést kapott. A DARQ a megjelenés előtt a Steam legkívánatosabb játékok TOP 50-es listáján szerepelt. Bekerült a Steam "Top Selling", "New and Popular" és "Featured and Recommended" fülére. Végül a DARQ a #42 Legtöbbet megosztott PC-s videojáték 2019-ben lett (Metacritic). Ebben a könyvben leírom, hogyan csináltam. Ha te egy feltörekvő fejlesztő vagy, aki játékkészítésből akar megélni, ez a könyv neked szól.
Miről szól a könyv?
A könyv lépésről lépésre végigvezeti Önt egy kereskedelmi játék elkészítésének folyamatán. Megtanítja, hogyan sajátítsd el az összes szükséges készséget, és kitér a játékfejlesztés különböző aspektusaira: gondolkodásmód, gyártás előtti, finanszírozás, üzlet, jog, fejlesztés, marketing, PR, kiadás, terjesztés, valamint a bevezetés előtti, a bevezetés utáni és a bevezetés utáni stratégiák.
Támogatások.
⬤ "Ennek a könyvnek az elolvasása a legrövidebb út az indie játékok készítésének szilárd megértéséhez, mind kreatív, mind üzleti szempontból.".
-Quentin De Beukelaer- Játéktervező Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint.
⬤ "Sok könyv van a játékfejlesztésről, de egyik sem foglalkozik a sikerhez szükséges gondolkodásmóddal. Wlad filozófiája nagyon emlékeztet arra, hogy milyen volt a Blizzardnak való játékkészítés korai időszakában.".
-Mark Kern - A World of Warcraft korábbi csapatvezetője, a Diablo II és a Starcraft producere.
⬤ "Ez a könyv egy átfogó útmutató a játékfejlesztés üzletéről.".
-Bj rn Jacobsen - Sound Designer of Cyberpunk 2077, Hitman.
⬤ "Ez a könyv megragadja a folyamatot, és értékes forrást teremt a feltörekvő fejlesztők és alkotók számára egyaránt.".".
-Piotr Babieno - CEO of Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium
⬤ "Ez a könyv tele van bölcsességgel, amely közelebb visz az álmaid megvalósításához.".
-Richard Gale - 3-szoros Emmy-díjas rendező.
Az előszót Oscar-, Pulitzer-díjas és ötszörös Grammy-díjas zeneszerző John Corigliano írta.
Közreműködők.
A könyvben számos iparági szakember ad tanácsokat, többek között:
⬤ Mark Kern (a World of Warcraft korábbi vezetője, a Diablo II és a Starcraft producere).
⬤ Quentin De Beukelaer (az Assassin's Creed Unity és a Ghost Recon Breakpoint játéktervezője)
⬤ Bj rn Jacobsen (a Cyberpunk 2077 és a Divinity: Fallen Heroes hangtervezője)
⬤ Austin Wintory (a "Journey" Grammy-jelölt zeneszerzője)
⬤ Wojciech Piejko (az "Observer" és a "The Medium" vezető tervezője)
⬤ Barbara Kciuk (a Blair Witch narratív tervezője)
⬤ Rami Ismail (a Nuclear Throne és a Super Crate Box fejlesztője)
⬤ Dan Adelman (a "Chasm" és az "Axiom Verge" bizniszfejlesztője)
⬤ Scott Millard (Kiadó, ügyvezető igazgató a Feardemicnél, korábbi ügyvezető igazgató a Bandai Namcónál)
⬤ Stephen McArthur (videojáték-ügyvéd)
⬤ Toms Martin (videojátékos befektető)
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)