Gamedev: 10 lépés az első játékod sikeréhez

Értékelés:   (4.8 az 5-ből)

Gamedev: 10 lépés az első játékod sikeréhez (Wlad Marhulets)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv hasznos és inspiráló útmutató a feltörekvő indie játékfejlesztők számára, és a szerző személyes útja révén betekintést nyújt a játékfejlesztés folyamatába. A könyv a játékfejlesztés különböző aspektusait vizsgálja, beleértve az üzletet, a marketinget és a közösségi szerepvállalást, miközben gyakorlati tanácsokkal és forrásokkal szolgál.

Előnyök:

Inspiráló elbeszélés a szerző személyes játékfejlesztési útjáról.
Átfogóan tárgyalja a játékfejlesztés üzleti szempontjait, marketingjét és jogi megfontolásait.
Kezdők számára is könnyen hozzáférhető és olvasmányos, egyszerű magyarázatokkal.
Értékes tippeket és forrásokat tartalmaz indie fejlesztők és játékosok számára.
Gyakorlati tanácsokkal köti le az olvasót a sikeres játéképítéshez és a kihívások leküzdéséhez.

Hátrányok:

Nem merül ki a játéktervezés és -fejlesztés technikai részleteiben.
Néhány olvasót túlterhelhet a bemutatott információk hatalmas mennyisége.
Elsősorban a PC-s játékfejlesztésre összpontosít; a mobilplatformok csak korlátozottan szerepelnek.
Néhány olvasó mélyebb feltárásra vágyik bizonyos fejlesztési témákban.

(63 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful

Könyv tartalma:

Kinek szól ez a könyv?

Ha semmit sem tudsz a játékfejlesztésről, akkor alapvetően én vagyok, mielőtt elkezdtem volna dolgozni az első játékomon, a DARQ-on. Ez a könyv kezdőknek szól, és nem feltételez semmilyen játékfejlesztési ismeretet az olvasó részéről.

Első fejlesztőként kódolásban, modellezésben, textúrázásban, animációban, játéktervezésben stb. nem volt korábbi tapasztalatom, mégis sikerült a DARQ-ot kereskedelmi sikerre és a kritikusok elismerésére egyaránt elindítanom. A marketingre költött 0 dollárral, a játékot olyan jelentős médiumok mutatták be, mint az IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes, és több száz másik. A DARQ számos díjat nyert, mint például a MIX / PAX legjobb játéka, és 10-ből 9 felhasználói értékelést kapott. A DARQ a megjelenés előtt a Steam legkívánatosabb játékok TOP 50-es listáján szerepelt. Bekerült a Steam "Top Selling", "New and Popular" és "Featured and Recommended" fülére. Végül a DARQ a #42 Legtöbbet megosztott PC-s videojáték 2019-ben lett (Metacritic). Ebben a könyvben leírom, hogyan csináltam. Ha te egy feltörekvő fejlesztő vagy, aki játékkészítésből akar megélni, ez a könyv neked szól.

Miről szól a könyv?

A könyv lépésről lépésre végigvezeti Önt egy kereskedelmi játék elkészítésének folyamatán. Megtanítja, hogyan sajátítsd el az összes szükséges készséget, és kitér a játékfejlesztés különböző aspektusaira: gondolkodásmód, gyártás előtti, finanszírozás, üzlet, jog, fejlesztés, marketing, PR, kiadás, terjesztés, valamint a bevezetés előtti, a bevezetés utáni és a bevezetés utáni stratégiák.

Támogatások.

⬤ "Ennek a könyvnek az elolvasása a legrövidebb út az indie játékok készítésének szilárd megértéséhez, mind kreatív, mind üzleti szempontból.".

-Quentin De Beukelaer- Játéktervező Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint.

⬤ "Sok könyv van a játékfejlesztésről, de egyik sem foglalkozik a sikerhez szükséges gondolkodásmóddal. Wlad filozófiája nagyon emlékeztet arra, hogy milyen volt a Blizzardnak való játékkészítés korai időszakában.".

-Mark Kern - A World of Warcraft korábbi csapatvezetője, a Diablo II és a Starcraft producere.

⬤ "Ez a könyv egy átfogó útmutató a játékfejlesztés üzletéről.".

-Bj rn Jacobsen - Sound Designer of Cyberpunk 2077, Hitman.

⬤ "Ez a könyv megragadja a folyamatot, és értékes forrást teremt a feltörekvő fejlesztők és alkotók számára egyaránt.".".

-Piotr Babieno - CEO of Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium

⬤ "Ez a könyv tele van bölcsességgel, amely közelebb visz az álmaid megvalósításához.".

-Richard Gale - 3-szoros Emmy-díjas rendező.

Az előszót Oscar-, Pulitzer-díjas és ötszörös Grammy-díjas zeneszerző John Corigliano írta.

Közreműködők.

A könyvben számos iparági szakember ad tanácsokat, többek között:

⬤ Mark Kern (a World of Warcraft korábbi vezetője, a Diablo II és a Starcraft producere).

⬤ Quentin De Beukelaer (az Assassin's Creed Unity és a Ghost Recon Breakpoint játéktervezője)

⬤ Bj rn Jacobsen (a Cyberpunk 2077 és a Divinity: Fallen Heroes hangtervezője)

⬤ Austin Wintory (a "Journey" Grammy-jelölt zeneszerzője)

⬤ Wojciech Piejko (az "Observer" és a "The Medium" vezető tervezője)

⬤ Barbara Kciuk (a Blair Witch narratív tervezője)

⬤ Rami Ismail (a Nuclear Throne és a Super Crate Box fejlesztője)

⬤ Dan Adelman (a "Chasm" és az "Axiom Verge" bizniszfejlesztője)

⬤ Scott Millard (Kiadó, ügyvezető igazgató a Feardemicnél, korábbi ügyvezető igazgató a Bandai Namcónál)

⬤ Stephen McArthur (videojáték-ügyvéd)

⬤ Toms Martin (videojátékos befektető)

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781735232508
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Gamedev: 10 lépés az első játékod sikeréhez - Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game...
Kinek szól ez a könyv? Ha semmit sem tudsz a...
Gamedev: 10 lépés az első játékod sikeréhez - Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)