Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Játékok használata az innováció ösztönzésére és a tanulás megkönnyítésére

Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Játékok használata az innováció ösztönzésére és a tanulás megkönnyítésére (Henning Breuer)

Eredeti címe:

Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

Könyv tartalma:

Gamification for Innovators and Entrepreneurs egy izgalmas, még mindig feltörekvő szuperhatalomról szól. Egy olyan játékról, amely lehetővé teszi, hogy olyan játékokat használjunk, alakítsunk át és hozzunk létre, amelyek segítenek megoldani azokat a nagy társadalmi és szervezeti kihívásokat, amelyekkel a vállalatok, startupok és nonprofit szervezetek ma szembesülnek - olyan játékokat, amelyeket kifejezetten az érdekeltek bevonása, a kísérletezés megkönnyítése és az innováció tényleges előmozdítása érdekében terveztek és iteratív módon fejleszthetők.

A gamificationt az teszi szuperhatalommá, hogy a különböző tudományágakból és hagyományokból - például a jövőkutatásból, a felhasználói tapasztalatból, az agilis menedzsmentből, a design thinkingből vagy az üzleti tervezésből - származó erőteljes módszereket és technikákat új, cselekvésorientált és magával ragadó keretben alkalmazza. Minden játékvilág egy biztonságos, játékos tér, ahol a csoportok szabadon kísérletezhetnek az együttműködés innovatív és befogadó formáival.

A Gamification for Innovators and Entrepreneurs című könyv a terület több mint 150 vezető szakértőjének meglátásaira és tudására épül. Olyan gazdag anyaggyűjteményt nyújt innovátorok, vállalkozók és játéktervezők számára, amely lehetővé teszi, hogy mélyen elmerüljenek az innovációban és a vállalkozói tevékenységben, a játékokban és a gamifikációban. A 36 gamifikációs tervezési mintára - mint például a dilemmamegoldás, a tapasztalati tanulás, az innovációs piacok és a történetmesélés - építhet, és egy játéktervezési vászon segítségével létrehozhatja saját innovációs játékait. Vagy testre szabhatsz néhányat a könyvben szereplő több mint 70 játék közül, amelyeket már használnak innovátorok, vállalkozók és professzionális trénerek. A tanárok és játékvezetők számára további forrásokat biztosítunk.

A gamifikáció szuperhatalma nem ad leegyszerűsített megoldásokat - de a Gamification for Innovators and Entrepreneurs forrásai biztosítják az eszközöket és a magabiztosságot ahhoz, hogy megbirkózzon néhány nagy kihívással, amelyekkel ma mindannyiunknak szembe kell néznünk.

⬤ Egy könnyen hozzáférhető és átfogó áttekintés a gamifikációról és a játékokról az innováció és a vállalkozói tevékenység kontextusában.

⬤ Együttműködő kutatási projektekre támaszkodik, amelyekben olyan partnerek vettek részt, mint a Lego, a Deutsche Telekom, a Lufthansa Systems, a 3M, a Danske Bank és a Nokia Systems.

⬤ A szerzők kiterjedt tapasztalata a játékok facilitálásában, a tanulás elősegítőjeként betöltött szerepükben és az átalakulás elősegítésében rejlő potenciáljukban.

⬤ 36 újrafelhasználható gamifikációs tervezési minta, egy ötlépéses folyamat és egy játéktervezési vászon saját innovációs játékok létrehozásához.

⬤ Összefoglalások és referenciák több mint 70+ testreszabható játékról, amelyeket innovátorok, vállalkozók és professzionális trénerek már használnak.

⬤ Értékes oktatási anyagok tanárok, oktatók és játékvezetők számára.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9783110725544
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2022
Oldalak száma:219

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Játékok használata az innováció ösztönzésére és a...
Gamification for Innovators and Entrepreneurs egy...
Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Játékok használata az innováció ösztönzésére és a tanulás megkönnyítésére - Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)