Értékelés:
A könyv mélyrehatóan tárgyalja a gamifikációt, értékes meglátásokat és ötleteket kínálva. Ugyanakkor számos nyelvtani hiba és elgépelés található benne, amelyek jelentősen rontják az általános minőséget és olvashatóságot.
Előnyök:⬤ Értékes betekintés a gamifikációba
⬤ jól érvel és informatív
⬤ vizuálisan tetszetős, jó borítóval és papírminőséggel
⬤ hasznos bevezető és elmélyítő forrásként.
⬤ Számos nyelvtani hiba és elgépelés, amelyek befolyásolják az olvashatóságot
⬤ minőségellenőrzési problémák a nyomtatással
⬤ a magas árat nem indokolja a megjelenítés minősége.
(5 olvasói vélemény alapján)
Egy rendkívüli utazás a növekvő videojáték-iparban. Három évtized leforgása alatt egy hiánypótló piac emelkedett ki a szabadidős szegmensben, elvéve a forgalom jogarát a mozitól és a zenétől.
Világszerte több százmillióan játszanak most is, egyedül vagy többjátékos módban, konzolokon és PC-ken. De mit hoz a jövő? Milyen új kihívásokkal kell szembenézniük a fejlesztőknek, a kiadóknak és az egyszerű rajongóknak? A Gamification - Video Games in Everyday Life (Gamifikáció - Videójátékok a mindennapi életben) elmeséli a zajló rendkívüli átalakulást, a "fizikai" szórakozásról a "digitális" szórakozásra való áttérést.
Már nem és nem csak drága CD-ROM-ok és Call of Duty-t és Gran Turismót tartalmazó kazetták, hanem digitális termékek, amelyeket számos platformon terjesztenek, és gyakran nulla költséggel. Egy kopernikuszi forradalom, amely képes megalapozni a "videojátékosok" új generációját, amely a Facebookon található FarmVille-lel és az iPhone-on lévő Angry Birds-szel alakult ki.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)