Geometria programozóknak

Értékelés:   (5.0 az 5-ből)

Geometria programozóknak (Oleksandr Kaleniuk)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv egyszerre szolgál bevezető és geometriai kézikönyvként, és különösen azoknak a szoftverfejlesztőknek szól, akiknek fel kell frissíteniük tudásukat az olyan geometriai problémamegoldásokhoz, mint a játék vagy az illusztráció. A könyv jól megírt, kiváló minőségű illusztrációkat tartalmaz, és gyakorlati példákkal, feladatokkal és megoldásokkal egészül ki. Bár vannak kisebb nyomdai problémái, jó egyensúlyt teremt a közérthetőség és a kellően részletes matematika között.

Előnyök:

Jól megírt és precíz, kiváló minőségű illusztrációkkal, példákat és Python-kódot tartalmaz, jó keverékét nyújtja a geometriának anélkül, hogy túlságosan matematika-hangsúlyos lenne, sok feladatot tartalmaz megoldásokkal, alkalmas olyan fejlesztők számára, akik esetleg elfelejtették az előzetes ismereteket.

Hátrányok:

A papír minősége lehetne sűrűbb, ami néhány kép átütéséhez vezet; a tollal történő jelölés átfolyt az oldalakon, és egyes témákat a haladó olvasók számára túlságosan leegyszerűsítettnek érezhetnek.

(2 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Geometry for Programmers

Könyv tartalma:

Ismerje meg a CAD, a játékmotorok, a GIS és a többi matematikai ismeretét! Ez a gyakorlatias könyv megtanítja a szimulációk, 3D nyomtatások és a fizikai világ egyéb modelljeinek létrehozásához használt geometriát.

A Geometria programozóknak című könyvben megtanulhatod, hogyan:

⬤ Az alkalmazott geometria nyelvén beszélni.

⬤ Gazdaságosan állítson össze geometriai transzformációkat.

⬤ Egyéni spline-ok készítése a hatékony görbék és felületek generálásához.

⬤ Válassza ki és hajtsa végre a megfelelő geometriai transzformációkat.

⬤ Biztonságosan használjon fontos algoritmusokat, amelyek háromszöghálóval, távolságfüggvényekkel és voxelekkel dolgoznak.

A Geometria programozóknak elkalauzol a grafikai és modellező eszközök mögött álló matematikába. Tele van gyakorlati példákkal és világos magyarázatokkal, amelyek akkor is érthetőek, ha nem rendelkezel haladó matematikai háttérrel. Megtudhatja, hogy az alapvető geometria hogyan segíthet elkerülni a kód rétegződését és ismétlődését, és még azt is, hogyan csökkentheti a felhő tárhelyköltségeket hatékonyabb futási időkkel. A vidám nyelvezet, a diagramok, az illusztrációk, az egyenletek és a Python-kódok segítenek abban, hogy a geometria azonnal releváns legyen a mindennapi fejlesztői munkádban.

A nyomtatott könyv megvásárlása magában foglalja a Manning Publications ingyenes e-könyvét PDF, Kindle és ePub formátumban.

A technológiáról

A geometria a játékmotorok, a robotika, a számítógéppel segített tervezés, a térinformatika és a képfeldolgozás középpontjában áll. Ez a könyv elhúzza azt a matematikai függönyt, amely egyesek számára egy matematikai függönyt jelent, és betekintést és irányítást nyújt e központi eszköz felett. Hamar meglátja, hogy egy kis geometria hogyan segíthet valósághű szimulációk tervezésében, a fizikai világ kódra való lefordításában, és még a felhőszolgáltatások számláját is csökkentheti a grafikaigényes alkalmazások hatékonyságának javításával.

A könyvről

A Geometria programozóknak egyszerre praktikus és szórakoztató. Szórakoztató illusztrációk és magával ragadó példák mutatják meg, hogyan alkalmazza a geometriát valódi programozási problémákra, például egy szkennelés CAD-modellé alakítására vagy 3D-s nyomtatási kontúrok kifejlesztésére egy parametrikus függvényből. És ne aggódj, ha nem vagy matekszakértő. Nincs nehézkes elmélet, és megtanulod, hogyan teheted át a legtöbb egyenletet a SymPy számítógépes algebra rendszerbe.

What's Inside

⬤ Az alkalmazott geometria nyelvén beszéljen.

⬤ Gazdaságosan állítson össze geometriai transzformációkat.

⬤ Egyéni spline-ok készítése a hatékony görbék és felületek generálásához.

⬤ Biztonságosan használjon geometriai algoritmusokat.

Az olvasóról

A példák Pythonban vannak, és mindössze középiskolai szintű matematikára van szükséged.

A szerzőről

Oleksandr Kaleniuk a Words and Buttons Online, a matematikával és programozással kapcsolatos interaktív oktatóprogramok gyűjteményének létrehozója.

Tartalomjegyzék

1 Kezdő lépések.

2 Terminológia és szakkifejezések.

3 A lineáris egyenletek geometriája.

4 Projektív geometriai transzformációk.

5 A számtani geometria.

6 Polinomiális közelítés és interpoláció.

7 Spline-ok.

8 Nemlineáris transzformációk és felületek.

9 A vektoralgebra geometriája.

10 Alakzatok modellezése előjeles távolságfüggvényekkel és helyettesítő függvényekkel.

11 Felületek modellezése határfelületi ábrázolásokkal és háromszöghálóval.

12 Testek modellezése képekkel és voxelekkel.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781633439603
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2023
Oldalak száma:425

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Geometria programozóknak - Geometry for Programmers
Ismerje meg a CAD, a játékmotorok, a GIS és a többi matematikai ismeretét! Ez a gyakorlatias könyv megtanítja a...
Geometria programozóknak - Geometry for Programmers

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)