Értékelés:
Ez a könyv átfogó útmutató a számítógépes grafikában használt geometriai algoritmusokhoz, a vektorgeometria koordinátamentes megközelítését alkalmazva. Nagyra értékelik a témák széleskörű lefedettségéért, beleértve az ütközésérzékelési és metszési algoritmusokat is. A könyvet azonban számos hiba tarkítja, és inkább az erős matematikai háttérrel rendelkezőknek ajánlott, mint a kezdőknek vagy a gyors gyakorlati megvalósítást keresőknek.
Előnyök:⬤ A 2D-s és 3D-s geometriai algoritmusok széles körét alaposan tárgyalja.
⬤ Szilárd alapokat nyújt a vektor- és mátrixmatematikában.
⬤ Alkalmas mind grafikai programozók, mind mérnökök számára különböző szakterületeken.
⬤ Nagy hangsúlyt fektet az elméleti megértésre koordinátamentes kontextusban.
⬤ Kiterjedt forráshivatkozásokat és lenyűgözően széles anyagot kínál.
⬤ Számos hibát tartalmaz, a javításokat folyamatosan közzéteszik az interneten.
⬤ Néhány olvasó számára a jelölések nem szabványosak és nehezen érthetők szilárd matematikai háttér nélkül.
⬤ Korlátozott számú gyakorlati kódpélda; nem elegendő a teljes alkalmazások létrehozásához.
⬤ Talán nem alkalmas azok számára, akik gyors megoldásokat vagy gyakorlati megvalósítási tippeket keresnek.
(11 olvasói vélemény alapján)
Geometric Tools for Computer Graphics
Túl sok időt tölt a grafikai alkalmazások építőelemeinek létrehozásával, vagy a hibák keresésével és javításával? A Geometriai eszközök a számítógépes grafikához egy átfogó, kényelmesen rendszerezett gyűjtemény, amely olyan alapvető problémák bevált megoldásait tartalmazza, amelyeket inkább nem oldana meg újra és újra, beleértve a primitívek építését, a távolságszámítást, a közelítést, a tartalmazást, a dekompozíciót, a metszéspontok meghatározását, a szétválasztást és még sok más dolgot.
Ha van matematikai végzettsége, ez a könyv időt és fáradságot takarít meg Önnek. Ha nincs, akkor segít olyan dolgok elérésében, amelyekről úgy érzi, hogy elérhetetlenek. A könyvben minden egyes probléma világosan megfogalmazott és ábrázolt, a teljesen részletes megoldások pedig könnyen érthető pszeudokódban jelennek meg. A megoldások optimális kihasználásához szükséges matematikai és geometriai hátteret is megkapod, valamint a mellékletek sorában található rengeteg referenciaanyagot.
Jellemzők
⬤ Teli robusztus, alaposan tesztelt megoldásokkal, amelyekkel időt takaríthat meg, és elkerülheti a költséges hibákat.
⬤ Fedezi a 2D és 3D grafikai programozás szempontjából egyaránt releváns problémákat.
⬤ Minden egyes problémát és megoldást önálló formában mutat be, lehetővé téve, hogy csak a számodra fontos bejegyzéseket olvasd el.
⬤ A megoldások megértéséhez és alkalmazásához szükséges matematikai és geometriai hátteret nyújt.
⬤ Minden egyes problémát világosan ábrázol, és a megoldásokat könnyen érthető álkódban mutatja be.
⬤ A könyvhöz kapcsolódó források elérhetők a www.mkp.com/gtcg weboldalon.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)