Értékelés:

A könyvet nagyrészt úgy tekintik, mint egy erős bevezetést a gépi tanulásba gyerekeknek, amelyet egy hozzáértő szerző, Dale Lane írt. Kritikát kapott azonban azért, mert elavult, és hiányoznak belőle a szükséges tartalmi frissítések, különösen a Scratch kódolással és a kapcsolódó sablonokkal kapcsolatban. A felhasználók értékelik a lebilincselő gyakorlatokat, de csalódottak az olyan problémák miatt, mint az elavult weboldalakra való támaszkodás és a fizetést igénylő API-kulcsokkal kapcsolatos nehézségek.
Előnyök:Jól megírt bevezetés a gépi tanulásba gyerekeknek, nagyszerű gyakorlatok és tevékenységek, hozzáértő szakember írta, kezdőknek is alkalmas, ingyenes weboldal a további forrásokhoz.
Hátrányok:A weboldal-sablonokra vonatkozó elavult utasítások, a weboldalak nyomtatott gyűjteményére való támaszkodás, a fizetést és API-kulcsokat igénylő Scratch-kódolással kapcsolatos nehézségek, egyes felhasználók úgy érzik, hogy a könyv nem olyan átfogó, mint amire számítottak.
(7 olvasói vélemény alapján)
Machine Learning for Kids: A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence
A gépi tanulás és a mesterséges intelligencia (AI) gyakorlatias, alkalmazásalapú bevezetése, amely végigvezeti Önt a Scratch programozási nyelv használatával meggyőző AI-alapú játékok és alkalmazások létrehozásán.
A gépi tanulás (más néven ML) az AI, azaz a mesterséges intelligencia egyik építőköve. A mesterséges intelligencia azon az elképzelésen alapul, hogy a számítógépek képesek maguktól tanulni, az Ön segítségével.
A Machine Learning for Kids fájdalommentesen bevezet a gépi tanulásba. Ezzel a könyvvel és a hozzá tartozó ingyenes, Scratch-alapú, díjnyertes kísérő weboldallal meglátod, milyen egyszerű a gépi tanulást a saját projektjeidbe illeszteni. Még csak kódolni sem kell tudnod.
A könyv végigolvasása során felfedezheti, hogyan lehet a gépi tanulási rendszereket megtanítani szövegek, képek, számok és hangok felismerésére, és hogyan lehet a modelleket a pontosságuk javítása érdekében betanítani. Modelljeidet szórakoztató számítógépes játékokká és alkalmazásokká alakíthatod, és megnézheted, mi történik, ha a rossz adatok összezavarják őket.
Lépésről lépésre, az alapoktól kezdve 13 projektet építhetsz fel, többek között:
- Kő, papír, olló játék, amely felismeri a kezed formáit.
- Egy alkalmazás, amely filmeket ajánl más, általad kedvelt filmek alapján.
- Egy számítógépes karakter, amely sértésekre és bókokra reagál.
- Interaktív virtuális asszisztens (mint a Siri vagy Alexa), amely engedelmeskedik a parancsoknak.
- A Pac-Man mesterséges intelligenciával rendelkező változata, egy intelligens karakterrel, amely tudja, hogyan kerülje el a szellemeket.
MEGJEGYZÉS: Ez a könyv tartalmaz egy Scratch oktatóanyagot kezdőknek, és lépésről lépésre útmutatót minden projekthez.
12 éves kortól