Értékelés:
A könyvet kiváló bevezető forrásként tartják számon a Python programozást elsajátítani kívánó kezdők számára. Hatékonyan magyarázza el a programozási fogalmakat a valós életből vett analógiák segítségével, és strukturált, gyakorlatias megközelítést biztosít számos gyakorlattal és alapprojektekkel. Elsősorban azonban teljesen kezdőknek szól, és nem biztos, hogy alkalmas azoknak, akik már jártasak a programozásban, vagy akik haladó tartalmakat várnak.
Előnyök:⬤ Kiváló a kezdők számára, mivel világos magyarázatokat és valós életből vett analógiákat nyújt.
⬤ A problémamegoldás és a logikus gondolkodás tanítására összpontosít.
⬤ Logikus lépésekre tagolva, gyakorlati feladatokkal és projektekkel.
⬤ Tapasztalt oktató (az MIT oktatója) írta, ami növeli a hitelességét.
⬤ Hasznos mellékleteket tartalmaz a további tanuláshoz.
⬤ Előfordulhat, hogy a programozásban jártas olvasók számára túlságosan alapszintű.
⬤ Egyes kritikusok szerint a tempó lassú, és túlságosan az álkódokra koncentrál.
⬤ Bizonyos záróprojektek félrevezetőnek tűnhetnek vagy nem elég mélyek.
(17 olvasói vélemény alapján)
Get Programming: Learn to Code with Python
Összefoglaló
Programozás: Programozás: Tanulj meg kódolni Pythonnal bevezet a számítógépes programok írásának világába anélkül, hogy zavaros szakzsargonba vagy elméletbe fullasztanánk, amelyek a kelleténél nehezebbé teszik az elindulást. Ez a könyv tele van gyakorlati példákkal és lépésről-lépésre történő leckékkel, amelyek a könnyen érthető Python nyelvet használják, így pillanatok alatt elsajátíthatod a programozást.
Ez a könyv tökéletesen kiegészíti a Get Programming with Python in Motion videótanfolyamunkat, amely kizárólag a Manning.com oldalon érhető el: www.manning.com/livevideo/get-programmin.
G-with-python-in-motion.
A nyomtatott könyv megvásárlása magában foglalja a Manning Publications ingyenes e-könyvét PDF, Kindle és ePub formátumban.
A technológiáról
Nézzünk szembe a tényekkel. A számítógépes programozást csak úgy lehet megtanulni, ha csináljuk. Akár a következő állásinterjúra akarsz felkészülni, akár csak néhány kedvtelésből készített projektet akarsz elvégezni, a programozás csodálatos eszköz lehet. Ez a könyv kifejezetten a kezdőknek készült, segít nekik, hogy lépésről lépésre, projektről projektre, kézzel-lábbal tanuljanak meg programozni. Itt az ideje, hogy elkezdj programozni.
A könyvről
Programozás: A Python nyelv segítségével megtanít a számítógépes programozás alapjaira. Ebben a gyakorlatközpontú könyvben szinte minden oldalon csinálsz majd valamit, miközben 38 kompakt leckén és 7 magával ragadó záróprojekten dolgozol. A kristálytiszta illusztrációk, a megértést menet közben ellenőrző feladatok és a következő próbálkozásokra vonatkozó tippek felfedezésével pillanatok alatt programozóként fogsz gondolkodni.
Mi van benne
⬤ Programozási készségek, amelyeket bármilyen nyelven használhatsz.
⬤ Tanulj meg kódolni - nem szükséges tapasztalat.
⬤ Tanulja meg a Pythont, a kezdőknek szánt nyelvet.
⬤ Tucatnyi gyakorlat és példa segíti a gyakorlatias tanulást.
Az olvasóról
Nem szükséges előzetes programozási tapasztalat...
A szerzőről
Ana Bell az MIT oktatója és tudósa, aki a népszerű Bevezetés az informatikába és a programozásba Python használatával című kurzust tanítja.
Tartalomjegyzék
PROGRAMOZÁS MEGTANULÁSA.
⬤ 1. lecke - Miért érdemes megtanulni programozni?
⬤ 2. lecke - A programozási nyelv tanulásának alapelvei.
1. EGYSÉG - VÁLTOZÓK, TÍPUSOK, KIFEJEZÉSEK ÉS UTASÍTÁSOK.
⬤ 3. lecke - A Python: egy programozási nyelv bemutatása.
⬤ 4. lecke - Változók és kifejezések: nevek és értékek megadása dolgoknak.
⬤ 5. lecke - Objektumtípusok és a kód utasításai 46.
⬤ 6. lecke - Kőprojekt: az első Python programod - az órák átváltása percekre.
2. EGYSÉG - KARAKTERLÁNCOK, TUPLIK ÉS A FELHASZNÁLÓVAL VALÓ INTERAKCIÓ.
⬤ 7. lecke - A string objektumok bemutatása: karaktersorozatok.
⬤ 8. lecke - Haladó karakterláncműveletek.
⬤ 9. lecke - Egyszerű hibaüzenetek.
⬤ 10. lecke - Tuple objektumok: bármilyen típusú objektum sorozatai.
⬤ 11. lecke - Interakció a felhasználóval.
⬤ 12. lecke - Érettségi projekt: name mashup.
3. EGYSÉG - DÖNTÉSEK MEGHOZATALA A PROGRAMOKBAN.
⬤ 13. lecke - Döntések bevezetése a programokban.
⬤ 14. lecke - Bonyolultabb döntések meghozatala.
⬤ 15. lecke - Kőprojekt: válaszd ki a saját kalandodat.
4. EGYSÉG - ISMÉTLŐDŐ FELADATOK.
⬤ 16. lecke - Feladatok ismétlése ciklusokkal.
⬤ 17. lecke - Hurkok testreszabása.
⬤ 18. lecke - Feladatok ismétlése feltételek fennállása esetén.
⬤ 19. lecke - Kőprojekt: Scrabble, művészeti kiadás.
5. EGYSÉG - A KÓD ÚJRAFELHASZNÁLHATÓ BLOKKOKBA SZERVEZÉSE.
⬤ 20. lecke - Tartós programok készítése.
⬤ 21. lecke - A modularitás és az absztrakció elérése függvényekkel.
⬤ 22. lecke - Haladó műveletek függvényekkel.
⬤ 23. lecke - Kőprojekt: elemezd a barátaidat.
6. EGYSÉG - MUNKA A VÁLTOZTATHATÓ ADATTÍPUSOKKAL.
⬤ 24. lecke - Változtatható és megváltoztathatatlan objektumok.
⬤ 25. lecke - Munka listákkal.
⬤ 26. lecke - Haladó műveletek listákkal.
⬤ 27. lecke - Szótárak mint objektumok közötti leképezések.
⬤ 28. lecke - Aliasing és másolás listákról és szótárakról.
⬤ 29. lecke - Kőprojekt: dokumentumhasonlóság.
7. EGYSÉG - SAJÁT OBJEKTUMTÍPUSOK KÉSZÍTÉSE OBJEKTUMORIENTÁLT PROGRAMOZÁSSAL.
⬤ 30. lecke - Saját objektumtípusok készítése.
⬤ 31. lecke - Osztály létrehozása egy objektumtípushoz.
⬤ 32. lecke - Munka a saját objektumtípusokkal.
⬤ 33. lecke - Osztályok testreszabása.
⬤ 34. lecke - Kőprojekt: kártyajáték.
8. EGYSÉG - KÖNYVTÁRAK HASZNÁLATA A PROGRAMOK FEJLESZTÉSÉHEZ.
⬤ 35. lecke - Hasznos könyvtárak.
⬤ 36. lecke - A programok tesztelése és hibakeresése.
⬤ 37. lecke - Könyvtár grafikus felhasználói felületekhez.
⬤ 38. lecke - Kőprojekt: fogójáték.
⬤ A függelék - A leckék feladatainak válaszai.
⬤ B függelék - Python puskázó lap.
⬤ C. melléklet - Érdekes Python könyvtárak.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)