Értékelés:
A „Godot Engine Game Development in 24 Hours” című könyv a Godot játékmotor bevezetőjeként nagy népszerűségnek örvend, és számos, a játékfejlesztés szempontjából fontos témát tárgyal. A könyvet dicsérik világos magyarázatai és logikus felépítése miatt, ami alkalmassá teszi a kezdők számára is, akik már rendelkeznek némi programozási előismerettel. Ugyanakkor kritika éri, hogy rosszul szerkesztett, elavult információkat tartalmaz, és nem elég mélyreható. Néhány felhasználó a Kindle verzióval kapcsolatban is problémákat jelez a hiányzó eszközletöltésekkel kapcsolatban.
Előnyök:⬤ Világos és közérthető magyarázatok kezdők számára.
⬤ A témák széleskörű lefedettsége, beleértve a szkriptelést, a fizikát és a játékdemókat.
⬤ Jó szervezés, logikusan felépített fejezetekkel.
⬤ Gyakorlati feladatokat tartalmaz a tanulás megerősítésére.
⬤ A Godot motor társalkotója írta, így hiteles betekintést nyújt.
⬤ Alapvető programozási ismereteket igényel; nem egy kezdő programozói könyv.
⬤ A példák elavult információkat és hibákat tartalmaznak.
⬤ Néhány felülvizsgált kiadásban hiányos szerkesztés és nem egyértelmű utasítások vannak.
⬤ A Kindle verzióból állítólag hiányzik az alapvető projekteszközökhöz való hozzáférés.
⬤ A mélyreható lefedettséget kereső felhasználók számára rövidnek tűnhet.
(33 olvasói vélemény alapján)
Ez az útmutató mindössze 24, legfeljebb egyórás munkamenet alatt segít abban, hogy nagyszerű 2D és 3D játékokat készítsen bármilyen platformra a 100%-ban ingyenes Godot 3 programmal. 0 játékmotorral. Egyszerű, lépésről lépésre történő megközelítése az alapjelenetektől, a grafikától és a játékfolyamatoktól kezdve a fejlett shadereken, környezeteken, részecskerendezésen és hálózati játékokon keresztül vezet. A Godot társalkotója és fő közreműködője három teljes játék építésén keresztül vezet végig, és olyan fejlett technikákat kínál, amelyeket sehol máshol nem találsz.
Minden lecke a már megtanultakra épül, így sziklaszilárd alapot ad a valós sikerhez.
Lépésről-lépésre haladó utasítások gondosan végigvezetnek a leggyakoribb Godot motor programozási feladatokon és technikákon.
Gyakorlati, gyakorlatias példák megmutatják, hogyan alkalmazza a tanultakat.
Vetélkedők és gyakorlatok segítségével tesztelheti tudását és bővítheti készségeit.
Jegyzetek és tippek rámutatnak a rövidítésekre, megoldásokra és elkerülendő problémákra.
Tanulja meg, hogyan...
- Telepítse a Godot-ot, hozzon létre projekteket, és használja a vizuális szerkesztőt.
- Sajátítsa el a jelenetrendszert, és szervezze a játékokat a jelenetfákkal.
- Hozzon létre 2D-s grafikákat, 3D-s grafikákat és animációkat.
- Használjon alapvető és haladó szkriptelést számos játékfeladat elvégzéséhez.
- A játékosok bármilyen forrásból származó bemenetének feldolgozása.
- A játékmenet, a konfigurációk és az erőforrások ellenőrzése.
- Maximalizálja a realizmust a Godot fizika- és részecskerendszereivel.
- Hozza ki a legtöbbet a 3D-s árnyékolókból, anyagokból, világításból és árnyékokból.
- Irányítsa az effekteket és az utófeldolgozást.
- Építsen gazdagabb, kifinomultabb játékuniverzumokat a nézetablakokkal.
- Fejlesszen hálózatba kapcsolt játékokat, a koncepcióktól a kommunikációig és a bevitelig.
- Exportáljon játékokat a megcélzott eszközökre.
- Integrálja a natív kódot, a harmadik féltől származó API-kat és a motorbővítményeket (bónusz fejezet).
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)