Értékelés:

A Tim Needles által írt STEAM Power egy nagyra értékelt forrás olyan pedagógusok számára, akik kreatív és gyakorlatias STEAM (tudomány, technológia, mérnöki tudományok, művészetek és matematika) órákat szeretnének beépíteni az osztálytermeikbe. A könyv különböző adaptálható projekteket kínál, amelyek a művészetet integrálják a STEM-oktatásba, elősegítve az elkötelezettséget és az interdiszciplináris tanulást. A recenzensek a világos írásmódot, az ötletek hozzáférhetőségét és a lefedett témák széles körét méltatják, bár néhányan bizonyos témák átfogóbb lefedettségét kérik.
Előnyök:⬤ Magával ragadó és hozzáférhető tartalom, amely különböző oktatási szintek számára alkalmas.
⬤ Számos kreatív, különböző korcsoportokhoz és költségvetésekhez igazítható óravázlat.
⬤ A művészet integrálása a STEM-tantárgyakba, ami fokozza a kreativitást és az elkötelezettséget.
⬤ Könnyen és élvezetesen olvasható, gyakorlati tanácsokkal és a szerző személyes anekdotáival.
⬤ Online forrásokat, világos definíciókat és segédleteket tartalmaz a tanórák végrehajtásához.
⬤ Ösztönzi az együttműködést, a problémamegoldást és a gyakorlati tanulási tapasztalatokat.
⬤ Egyes kritikusok nagyobb mélységet kívántak bizonyos témákban vagy témakörökben.
⬤ Néhány olvasó úgy érezte, hogy a technológiával és az erőforrásokkal kapcsolatos megbeszélések átfogóbbak is lehetnének.
⬤ Egyes pedagógusok megijedhetnek a technológia vagy a művészet beillesztésétől a meglévő tantervükbe.
(21 olvasói vélemény alapján)
Steam Power: Infusing Art Into Your Stem Curriculum
A STEAM-ről számos könyv létezik, de a legtöbbjük vagy gyerekeknek szóló művészeti és kézműves projektkönyv, vagy magas szintű könyv, amely nehézkes és hozzáférhetetlen lehet az új tanárok számára. Tim Needles művész/pedagógusként, aki évek óta tanít művészetet és technológiát, friss és egyedi megközelítést kínál e témákhoz, a kreativitásra, az innovációra és az együttműködésre összpontosítva.
Ez a közérthető és magával ragadó könyv kreatív ötleteket kínál a művészetek és a STEM-tanulás (STEAM) ötvözéséhez. A könyv projektötletekkel és legjobb gyakorlatokkal ismerteti a STEAM alapjait, miközben betekintést nyújt a területen dolgozó pedagógusoktól.
A tárgyalt technológiák: kódolás, robotika, 3D nyomtatás, virtuális és kiterjesztett valóság, fotózás, videó, animáció és digitális rajz. A könyv emellett több különböző megközelítéssel is foglalkozik, amelyekkel a STEAM-tanulás új szintre emelhető, mint például az együttműködés, a globális tanulás, a projektalapú tanulás, a maker terek és a szociális-érzelmi tanulás.