Gyakorlati megjelenítés és számítás a Direct3D 11 segítségével

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Gyakorlati megjelenítés és számítás a Direct3D 11 segítségével (Jason Zink)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 43 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Könyv tartalma:

A Direct3D 11 olyan sokféle képességet kínál, hogy a felhasználók néha elveszhetnek az egyes API-k és azok megvalósításának részleteiben. Bár rengeteg alacsony szintű információ áll rendelkezésre arról, hogy az egyes API-funkciókat hogyan kell használni, kevés olyan dokumentáció van, amely megmutatja, hogyan lehet a legjobban kihasználni ezeket a képességeket. A Direct3D közösség aktív tagjai által írt Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 a Direct3D 11 használatával kapcsolatos magas és alacsony szintű fogalmak mély megértését nyújtja.

A könyv első része koncepcionális bevezetést nyújt a Direct3D 11-hez, beleértve a Direct3D 11 renderelési és számítási csővezetékeinek áttekintését, valamint azt, hogy ezek hogyan illeszkednek a mögöttes hardverhez. A könyvtár összes fő komponensét is részletesen bemutatja, kitérve az erőforrásokra, a csővezeték részleteire és a többszálas renderelésre. Erre az anyagra építve a szöveg második része részletes példákat tartalmaz a Direct3D 11 használatára a leggyakoribb renderelési forgatókönyvekben. A szerzők részletesen ismertetik a mintaalgoritmusokat, és megvitatják, hogyan használhatók ki a Direct3D 11 funkciói.

A könyv összes forráskódja elérhető egy aktívan karbantartott nyílt forráskódú renderelési keretrendszerben. A mintaalkalmazások és maga a keretrendszer letölthető a http: //hieroglyph3. codeplex.com oldalról.

A könyv a különböző eszközök használatának idejét és a különböző megvalósítások közötti kompromisszumokat elemezve segít megérteni, hogy egy adott feladatot hogyan lehet a legjobban megoldani, és ezáltal teljes mértékben kihasználni a Direct3D 11 potenciális képességeit.

Főbb jellemzők

⬤ Bemutatja az algoritmusok tervezéséhez használt magas szintű fogalmakat.

⬤ Megmutatja az algoritmusok megvalósításának apró részleteit.

⬤ Magyarázza a Direct3D 11 könyvtár minden egyes fő komponensét.

⬤ Mutatja, hogy a Direct3D 11 hogyan használható számos valós helyzetben.

⬤ Kiegészítő weboldalon forráskódot és mintaprogramokat biztosít.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780367659257
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:648

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Gyakorlati megjelenítés és számítás a Direct3D 11 segítségével - Practical Rendering and Computation...
A Direct3D 11 olyan sokféle képességet kínál, hogy...
Gyakorlati megjelenítés és számítás a Direct3D 11 segítségével - Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)