

War Games: Memory, Militarism and the Subject of Play
Napjaink kereskedelmileg legsikeresebb videojátékai közül sok - a Call of Duty-tól a Company of Heroes-ig - háborús témájú címek, amelyek a közelmúlt hírei által inspirált vagy a történelemből merített, hiteles, valós világbeli helyszíneken játszódnak.
Miközben az ilyen játékokat a háború hiteles ábrázolásaként forgalmazzák, gyakran a realizmusnak egy olyan szelektív formáját nyújtják, amely elkerüli a háború problematikus, ám mégis kiemelkedő aspektusait. Ráadásul a nyugati államok által a tényleges háborúk megvívásának és keretezésének módjában bekövetkezett változások miatt a kortárs konfliktusok egyre inkább hasonlítanak a videojátékokhoz, ha a nyugati közönség szemszögéből nézzük őket.
Ez az interdiszciplináris kötet a játéktudomány, a média- és kultúratudomány, a politika és a nemzetközi kapcsolatok, valamint a kapcsolódó területek tudósait gyűjti össze, hogy megvizsgálja a katonai témájú videojátékok és a valós konfliktusok közötti összetett kapcsolatokat, és megvizsgálja, hogy a videojátékok hogyan kezelhetik alternatív módon a történelmet, az emlékezetet és a konfliktusokat. Kérdéseket tesz fel: Mi a szerepe a videojátékoknak a múltbeli háborúk kulturális emlékezetének kialakításában és tárgyalásában? Hogyan pozícionálják a játékok narratívái és tervei a játékszubjektumot a történelemhez, a háborúhoz és a militarizmushoz képest? És mennyiben kínálnak alternatívát vagy kihívást a kritikus, háborúellenes/békeellenes játékok a mainstream kereskedelmi játékokkal szemben?