Értékelés:

A könyvet értékes forrásként tartják számon a különböző nyelveken, különösen az ActionScript 3.0 nyelven történő animációs programozáshoz. Dicsérik, hogy átfogóan tárgyalja az olyan fejlett témákat, mint az ütközésérzékelés, az útkeresés és a mozgásfizika. Megjegyzik azonban, hogy a könyv nem alkalmas kezdők számára, és hajlamos a technikai jellegű és szétszórt szervezésre.
Előnyök:⬤ Kiváló forrás a haladó animációs koncepciók és technikák számára, különösen az ActionScriptben.
⬤ Az alapvető témák átfogó lefedése, beleértve az ütközésérzékelést, a kormányzási viselkedést és a mozgásfizikát.
⬤ Jól szervezett kódpéldák, amelyek hasznosak és alkalmazhatók különböző projektekben.
⬤ Jó a középhaladó/haladó fejlesztők számára, akik fejleszteni szeretnék készségeiket.
⬤ Értékes a kreatív programozók számára az összetett fogalmak világos magyarázatával.
⬤ Nem alkalmas kezdőknek; előzetes ismereteket igényel az ActionScript és a programozási fogalmak terén.
⬤ Egyes vélemények szerint túlságosan technikai jellegű, és nem koncentrál eléggé a hagyományos animációs technikákra.
⬤ Egyes fejezetekben felesleges vagy túl hosszú fejezeteket tartalmaz.
⬤ A könyv szervezését szétszórtnak tartják, ami megnehezíti a folyamatos követést.
(18 olvasói vélemény alapján)
Advanced ActionScript 3.0 Animation
Ez a fejezet a numerikus integrációval foglalkozott - mi az és a vele járó problémák. Most már tudod, hogy valószínűleg az Euler-integrációt használtad (és most már tudod, hogyan kell kiejteni), és néhány alternatíva is rendelkezésedre áll.
És ami a legfontosabb, remélhetőleg van elképzelésed arról, hogy mikor érdemes használni mindegyiket, mert mindegyiknek vannak erősségei és gyengeségei. Az Euler-, a Runge-Kutta- és a Verlet-integráció nem az egyetlen formája a numerikus integrálásnak. Egy gyors ellenőrzés a Wikipédián ezt az érdekes hangzású nevek listáját hozza fel: Euler, Semi-implicit Euler, Velocity Verlet, Beeman algoritmusa, Heun módszere, Newmark-béta módszer, Leapfrog integráció és Monte Carlo integráció.
Fogalmam sincs, hogy ezek mindegyike micsoda, de talán jó móka lenne kideríteni. Végeztünk! Legközelebb néhány vadonatúj Flash 10 funkciót fogunk megismerni a 3D-vel kapcsolatban! 273 7. fejezet 3D a FLASH 10-ben Amióta a Flash-szel foglalkozom, körülbelül 18 havonta látom, hogy a Flash szerzői eszköz új verziója és egy új Flash Player is megjelenik.
Röviddel minden egyes verzió megjelenése után elkezdődnek a pletykák, találgatások és kívánságlisták arról, hogy mi lesz a következő verzióban. A vágyott funkciók között rendszeresen szerepel a natív 3D. És ugyanilyen rutinszerűen a remények szertefoszlanak, amikor ez nem jelenik meg.
Egészen a Flash 10-ig. A Flashben mindig is lehetett 3D-t készíteni a dolgok méretezésével és pozicionálásával, hogy úgy tűnjön, mintha közelebb vagy távolabb lennének.