Értékelés:

A könyv alaposan feltárja a játéktervezést, különös tekintettel a rendszerszemléletű megközelítésekre és a mögöttes mechanikákra. Mind a pályakezdő, mind a hivatásos játéktervezők számára ajánlott, bár egyes olvasók sűrűnek és ismétlődőnek találják.
Előnyök:A játékrendszerek átfogó és éleslátó feltárása. Az elmélet és a gyakorlati tanácsok egyensúlya. Diákoknak és szakembereknek egyaránt ajánlott. A játéktervezés új szemléletére ösztönöz. Erősíti a játékmechanika és a játékosok pszichológiájának megértését.
Hátrányok:Nagyon sűrű és akadémikus, ami nem biztos, hogy minden olvasónak megfelel. Egyes szakaszok szószátyárnak és ismétlődőnek tűnnek. Néhány olvasó formázási problémákat tapasztalt a fizikai könyvvel kapcsolatban. Egyes olvasók számára nem biztos, hogy a várt gyakorlati tanácsokat nyújtja.
(18 olvasói vélemény alapján)
Advanced Game Design: A Systems Approach
Az Advanced Game Design című könyvben Michael Sellers, az úttörő játéktervező és oktató a játéktervezési gyakorlatokat a rendszergondolkodás erős elméleti keretébe helyezi, lehetővé téve a tervezők számára, hogy mélyebben és világosabban gondolkodjanak munkájukról, így jobb és érdekesebb játékokat készíthetnek bármilyen eszközre vagy platformra. Sellers egy olyan mély, egységesítő keretet kínál, amelyben a gyakorlati játéktervezési legjobb gyakorlatok és a bevált rendszergondolkodás elmélete egymást erősítik, segítve a játéktervezőket abban, hogy megértsék, mit akarnak elérni, és hogyan érhetik el azt a legjobban. A több mint 20 éves játéktervezési, játékstúdiók indítási és játéktervezési oktatói tapasztalataira támaszkodva Sellers elmagyarázza:
⬤ Mik a játékok, és hogyan segíthet a rendszerszemléletű gondolkodás abban, hogy tisztábban gondolkodj róluk.
⬤ Hogyan lehet szisztematikusan elősegíteni az elkötelezettséget, az interaktivitást és a szórakozást.
⬤ Mit tanulhatsz az MDA-ból és más játéktervezési keretrendszerekből.
⬤ Hogyan hozzunk létre játékmenetet és központi hurkokat.
⬤ Hogyan tervezd meg a teljes játékosélményt, és hogyan építs olyan játékmechanikákat, amelyek együttműködve hozzák létre ezt az élményt.
⬤ Hogyan ragadhatod meg a játékod "nagy ötletét" és egyedi értékesítési ajánlatát.
⬤ Hogyan határozzuk meg a magas szintű és háttértervezést, és hogyan alakítsuk át azt részletes tervezéssé.
⬤ Hogyan építsünk, teszteljünk és iteráljunk korai prototípusokat.
⬤ Hogyan építsd fel játéktervezői karrieredet egy olyan területen, amely rohamos sebességgel változik.