Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games
A digitális hangmunka alapjainak megismerése a videojátékokkal összefüggésben, beleértve az olyan köztes szoftverek alapjait, mint az Fmod és a Wwise. Áttekintjük az olyan szoftvereket, mint az Apple Logic és Garageband, Paul Davis Ardourja és számos más népszerű digitális audio munkaállomás.
A digitális hangmunka alapvető terminológiájának bevezetésével kezdünk, miközben megismerkedünk a jelenlegi generációs hanghardverekkel is. Ezután a tiszteletreméltó zenei eszköz digitális interfész (MIDI) alapjait és annak a zeneszerzéshez való viszonyát, valamint a tracker-zene/chiptune írásának eszközeit és technikáit fogjuk megvitatni. A könyv kitér továbbá a plug-in szoftverekre, az otthoni hangosításra és a hangmunkára is.
A könyv gyakorlatias megközelítést alkalmaz, miközben az élvonalbeli hangmérnöki, zeneszerzői és hangfigyelői munkában használt hardver- és szoftverkomponensekkel egyaránt foglalkozik.
Mit fogsz tanulni
- Megérti a digitális hangkészítés alapjait a videojátékok kontextusában.
- Ismerje meg a népszerű middleware megoldásokkal és API-kkal való audiointegrációt.
- Használja ki a plugin effektus szoftvereket, hogy professzionális szintre formálja a hangot.
- Azonosítsa a modern hangfájlformátumokat, valamint azt, hogy hogyan és mikor használja őket.
- Ismerje meg a legjobb gyakorlatokat a videojátékok hangeffektjeinek és zenéjének keverése során.
Kinek szól ez a könyv
A célközönség a digitális hangmérnöki munka kezdői, akik Windowst, macOS-t vagy Linuxot használnak.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)